ईयू ने घोषणा की कि वह सोनी को भौतिक डिस्क बंद करने से रोक नहीं सकता, कंपनियाँ डिजिटल वितरण में स्वतंत्र हैं। इस निर्णय से गेमिंग समुदाय में विरोध और ऑनलाइन याचिकाएँ बढ़ रही हैं।
मुख्य बिंदु (Key Takeaways)
- ईयू के पास सोनी को भौतिक डिस्क बंद करने से रोकने का अधिकार नहीं है।
- डिजिटल वितरण कंपनियों को पूर्ण व्यावसायिक स्वतंत्रता देता है।
- गैमर्स की विरोध और याचिकाएँ डिजिटल भविष्य के प्रति असंतोष दर्शाती हैं।
जुलाई 2028 से, सोनी ने घोषणा की कि सभी नए PS5 गेम्स केवल डिजिटल रूप में उपलब्ध होंगे, जिससे भौतिक डिस्क का उपयोग समाप्त हो जाएगा। यह कदम, जिसे गेमिंग समुदाय ने “डिजिटल सर्वसत्ता” कहा है, उद्योग में एक महत्वपूर्ण बदलाव का संकेत देता है।
ईयू के उपभोक्ता संरक्षण आयुक्त माइकल मैकग्राथ ने स्पष्ट किया कि “कंपनियों को अपनी पसंद के अनुसार सेवाएँ देने की व्यावसायिक स्वतंत्रता है, जब तक कि उपभोक्ता अधिकार राष्ट्रीय और ईयू कानून के अनुरूप सुरक्षित रहें।” इस बयान ने दिखाया कि नियामक संस्था का हस्तक्षेप सीमित है और उसे कंपनियों के व्यापारिक निर्णयों में बाधा नहीं डालनी चाहिए।
इस निर्णय के प्रति गेमर्स ने ऑनलाइन याचिकाओं में 300,000 से अधिक हस्ताक्षर जमा किए और PS Plus सदस्यता रद्द करने के स्क्रीनशॉट सोशल मीडिया पर वायरल हुए। “स्टॉप किलिंग गेम्स” अभियान ने भी एक बार फिर से ध्यान आकर्षित किया, क्योंकि EU ने कॉपीराइट कानून के तहत गेम्स को बंद होने के बाद भी खेलने योग्य रखने का कोई कानूनी दायित्व नहीं पाया।
आर्थिक दृष्टिकोण से, डिजिटल बिक्री सोनी के लिए अधिक लाभदायक है। पहली‑पक्षीय गेम के लिए, कंपनी 100% राजस्व रखती है, जबकि तृतीय‑पक्ष गेम पर केवल 30% कटौती होती है। भौतिक डिस्क के मामले में, रिटेलर को 30% और निर्माण लागत को 5% काटा जाता है, जिससे शुद्ध लाभ काफी घट जाता है। यह लाभप्रदता का अंतर सोनी के डिजिटल परिवर्तन को प्रेरित कर रहा है।
हालाँकि, कुछ शीर्षक जैसे ‘God of War Laufey’ और ‘Marvel’s Wolverine’ अभी भी डिस्क पर रिलीज़ होने की पुष्टि की गई है, जो एक मिश्रित दृष्टिकोण को दर्शाता है। इसके अलावा, ईयू उपभोक्ता प्रतिनिधियों के साथ “एंड‑ऑफ‑लाइफ” कोड ऑफ कंडक्ट तैयार करने की चर्चा चल रही है, जिससे भविष्य में गेम्स के संरक्षण पर अधिक स्पष्ट दिशा-निर्देश मिल सकते हैं।