Circana-র তথ্য দেখায় যুক্তরাষ্ট্রের গেমাররা শারীরিক গেম ডিস্কের বদলে ডিজিটাল কিনতে অধিক পছন্দ করছেন। ২০০৯ সালে শীর্ষ বিক্রি ২৯৭ মিলিয়ন ইউনিট ছিল, কিন্তু এখন মাত্র ৩৭ মিলিয়ন ইউনিট বিক্রি হচ্ছে।

অনেক গেমার সোনির ২০২৮ সালে শারীরিক গেম ডিস্ক বিক্রি বন্ধ করার সিদ্ধান্তকে নিয়ে দুঃখ প্রকাশ করছিলেন। তবে Circana বিশ্লেষক ম্যাট পিস্কাটেলা প্রকাশিত নতুন ডেটা দেখায় যে বছরের পর বছর নিঃসন্দেহে অর্থনৈতিক প্রবণতা এই সিদ্ধান্তকে সুনির্দিষ্ট করে তুলেছে।

২০০৩ থেকে যুক্তরাষ্ট্রে শারীরিক গেম বিক্রির ট্র্যাকিং ডেটা বিশ্লেষণ করে পিস্কাটেলা একটি গ্রাফ শেয়ার করেন, যেখানে দেখা যায় ২০০৯ সালের জুনে শেষ ১২ মাসে ২৯৭ মিলিয়ন ইউনিট বিক্রি ছিল। তারপরে ধারাবাহিকভাবে বিক্রি হ্রাস পেয়ে এখন শেষ ১২ মাসে মাত্র ৩৭ মিলিয়ন ইউনিট বিক্রি হয়েছে। ২০২৬ সালে মাত্র সাতটি প্লেস্টেশন গেমই ১,০০,০০০ ইউনিট অতিক্রম করেছে, আর ২০০৮ সালে ১০০টি গেমই এই সীমা পার করত।