রিফটবাউন্ড-এর পরিচালক ডেভ গাসকিন জানিয়েছেন যে গেমটির রিসোর্স সিস্টেমটি প্রথমে 'ম্যাজিক: দ্য গ্যাদারিং'-এর মতো করার চেষ্টা করা হয়েছিল, কিন্তু খেলোয়াড়রা তা প্রত্যাখ্যান করেন। এর ফলে একটি সম্পূর্ণ নতুন এবং অনন্য 'রুন' (Rune) সিস্টেম তৈরি করতে হয়েছে যা এখন গেমটির অন্যতম প্রধান আকর্ষণ।
রিয়ট গেমসের জনপ্রিয় ট্রেডিং কার্ড গেম 'রিফটবাউন্ড' (Riftbound) বর্তমানে গেমারদের মধ্যে ব্যাপক জনপ্রিয়তা অর্জন করছে। গেমটির পরিচালক ডেভ গাসকিন সম্প্রতি জানিয়েছেন যে, গেমটির প্রাথমিক পরিকল্পনা ছিল 'ম্যাজিক: দ্য গ্যাদারিং'-এর মতো রিসোর্স সিস্টেম ব্যবহার করা। তবে পরীক্ষামূলক পর্যায়ে খেলোয়াড়রা এই পদ্ধতিটি সরাসরি প্রত্যাখ্যান করেন, কারণ এটি খেলার অভিজ্ঞতাকে সীমিত করে ফেলছিল।
এই চ্যালেঞ্জ মোকাবিলায় গাসকিন তার ডিজাইনারদের একটি নতুন সিস্টেম তৈরি করতে বলেন। দীর্ঘ প্রচেষ্টার পর তারা 'রুন' (Rune) সিস্টেমটি উদ্ভাবন করেন, যেখানে খেলোয়াড়দের কার্ড খেলার জন্য তাদের নিজস্ব রিসোর্স বা রুন ব্যবহার করে তা ডেক-এর নিচে পাঠিয়ে দিতে হয়। এই অনন্য পদ্ধতিটি এখন রিফটবাউন্ডের অন্যতম সফল দিক হিসেবে স্বীকৃত।