Thief: The Dark Project-এর ডিজাইনার র‍্যান্ডি স্মিথ এভারগ্রিন জানিয়েছেন যে, ইমারসিভ সিম গেমের জন্য বড় বাজেটের ট্রিপল-এ মডেলের বদলে ছোট বাজেটের 'ট্রিপল-আই' বা 'ডাবল-এ' মডেল বেশি কার্যকর হতে পারে। তিনি মনে করেন, বড় গেমের সাথে প্রতিযোগিতা করার চেয়ে একটি নির্দিষ্ট শ্রেণির দর্শকদের চাহিদা মেটানো বেশি লাভজনক।

ভিডিও গেমের জগতে ইমারসিভ সিম জনরাটি খুব বেশি জনপ্রিয় না হলেও এর একটি অনুগত ভক্তগোষ্ঠী রয়েছে। তবে ট্রিপল-এ স্টুডিওগুলো যখন এই ধরণের গেম তৈরি করে, তখন বিশাল বাজেটের কারণে তা বিনিয়োগের তুলনায় আয় করতে হিমশিম খায়। 'Thief: The Dark Project'-এর ডিজাইনার র‍্যান্ডি স্মিথ এভারগ্রিন মনে করেন, বর্তমান ডেভেলপাররা বড় গেমের সাথে প্রতিযোগিতায় নামতে গিয়ে ভুল করছেন।

এভারগ্রিন পিসি গেমারের সাথে আলাপকালে জানান যে, আজকের ডেভেলপাররা ইমারসিভ সিম গেমগুলোকে 'Ghost of Tsushima' বা 'GTA 6'-এর মতো বড় গেমের সমান্তরালে নিয়ে আসার চেষ্টা করছেন। কিন্তু তার মতে, এই জনরার দর্শক সংখ্যা সীমিত, তাই বিশাল বাজেটের পরিবর্তে ৩ থেকে ১০ মিলিয়ন ডলারের ছোট বাজেটের বা 'ট্রিপল-আই' মডেল অনুসরণ করা বেশি বুদ্ধিমানের কাজ। এতে একটি অনুগত দল দ্রুত এবং আরও আবেগ দিয়ে গেমটি তৈরি করতে পারবে।