শিগেরু মিয়ামতো স্বল্পমেয়াদী মুনাফা উপর জোর দেওয়া ব্যবসার প্রতি কঠোর সমালোচনা করেছেন, তিনি বলেন নিন্টেন্ডোর সফলতা মূলত গেমের মজায় ভিত্তিক। তিনি মারিও, পোকার এবং স্প্লাটুনের উদাহরণ দিয়ে এই দৃষ্টিভঙ্গি ব্যাখ্যা করেছেন।
ফামিটসুর সঙ্গে সাম্প্রতিক সাক্ষাৎকারে, নিন্টেন্ডোর গেম ডিজাইনার শিগেরু মিয়ামতো উল্লেখ করেছেন যে কোম্পানিগুলো যখন মানুষকে নয়, মুনাফাকে প্রথমে রাখে, তখন তা ‘বিপুল ব্যর্থতা’ হিসেবে গণ্য হয়। তিনি বলেন, মারিও সিরিজের দীর্ঘস্থায়ী জনপ্রিয়তা তার সরল গেমপ্লে‑এর কারণে, যেখানে শারীরিক আন্দোলনকে মূল ভিত্তি করা হয়েছে, ফলে ভাষা বা সংস্কৃতির পার্থক্য না থাকা সত্ত্বেও সবাই সহজে উপভোগ করতে পারে।
মিয়ামতো আরও যোগ করেন, নিন্টেন্ডোর মূল নীতি হল ‘গেমপ্লে নীতি’, যেখানে অনন্য ও মজাদার গেমকে দীর্ঘমেয়াদী প্রভাব রাখতে দেখা হয়, শেয়ারহোল্ডারদের স্বল্পমেয়াদী লাভের চেয়ে। তিনি বলছেন, যদি ডেভেলপাররা সবসময় ‘এই গেমটি কি তৎক্ষণাত মুনাফা দেবে?’ প্রশ্নে আটকে থাকে, তবে সত্যিকারের সৃজনশীলতা ও ব্যাপক আকর্ষণ তৈরি করা কঠিন।