id Software-এর অভিজ্ঞ প্রোগ্রামার ক্রিস হেইস দাবি করেছেন যে, ছাঁটাইয়ের পর Doom-এর মতো বড় AAA গেম তৈরি করা প্রায় অসম্ভব। তিনি মাইক্রোসফট বা Xbox-এর বিরুদ্ধে শিল্পকলা এবং গেম তৈরির প্রক্রিয়া না বোঝার অভিযোগ তুলেছেন।

वीडियो लोड हो रहा है...

id Software-এর লিড সার্ভিসেস প্রোগ্রামার ক্রিস হেইস সম্প্রতি একটি পডকাস্টে Xbox-এর সাম্প্রতিক ছাঁটাই এবং কোম্পানির কার্যপদ্ধতি নিয়ে তীব্র সমালোচনা করেছেন। তিনি জানান যে, জুন মাসে হওয়া ব্যাপক ছাঁটাইয়ের ফলে স্টুডিওর অনেক গুরুত্বপূর্ণ বিভাগ খালি হয়ে গেছে। হেইসের মতে, অর্ধেক কর্মী নিয়ে Doom-এর মতো উচ্চমানের AAA গেম তৈরি করা কেবল কঠিন নয়, বরং অসম্ভব।

হেইস আরও অভিযোগ করেছেন যে, Xbox গেম তৈরির শৈল্পিক দিকটি বুঝতে ব্যর্থ হচ্ছে। তিনি বলেন, স্টুডিওর ব্যবস্থাপনা কর্তৃপক্ষকে Xbox থেকে নির্দিষ্ট কিছু কথা বলার নির্দেশ দেওয়া হয়েছে যাতে বাকি কর্মীরা আতঙ্কিত না হন। এছাড়া, তিনি Game Pass-এর ব্যবসায়িক মডেল নিয়েও প্রশ্ন তুলেছেন, কারণ এটি গেম বিক্রির সংখ্যা কমিয়ে দিচ্ছে কিন্তু কোম্পানিটি এখনও বিক্রির সংখ্যার ওপর ভিত্তি করে সমালোচনা করছে।