प्लेस्टेशन के पूर्व प्रमुख शुहेई योशिदा ने चेतावनी दी थी कि 'Clair Obscur: Expedition 33' को केवल 'टर्न-बेस्ड आरपीजी' कहने से खिलाड़ी इसे नजरअंदाज कर सकते थे।
- शुहेई योशिदा ने 'टर्न-बेस्ड' लेबल को आधुनिक गेमर्स के लिए एक बाधा बताया।
- डेवलपर्स ने 'टर्न-बेस्ड' के बजाय 'रिएक्टिव टर्न-बेस्ड बैटल्स' शब्द का उपयोग किया।
- खेल ने क्रिटिक्स और अवार्ड शो में जबरदस्त सफलता हासिल की है।
गेमिंग जगत के दिग्गज और प्लेस्टेशन के पूर्व प्रमुख शुहेई योशिदा ने हाल ही में एक इंडी गेम डेवलपर लेक्चर के दौरान एक दिलचस्प खुलासा किया। उन्होंने बताया कि कैसे उन्होंने Clair Obscur: Expedition 33 के डेवलपर्स और पब्लिशर Kepler Interactive को इसकी ब्रांडिंग के संबंध में एक गंभीर चेतावनी दी थी। योशिदा का मानना था कि यदि इस गेम को केवल एक "टर्न-बेस्ड आरपीजी" (Turn-based RPG) के रूप में प्रचारित किया जाता, तो कई आधुनिक खिलाड़ी इसे पुराना मानकर इसे पूरी तरह से नजरअंदाज कर सकते थे।
योशिदा, जिन्होंने 2024 में सोनी इंटरएक्टिव एंटरटेनमेंट वर्ल्डवाइड स्टूडियोज के अध्यक्ष के रूप में अपने पद से इस्तीफा दिया, खेल की गुणवत्ता से बेहद प्रभावित थे। उन्होंने इसे "अविश्वसनीय रूप से अच्छी तरह से बनाया गया" गेम बताया। हालांकि, उनका डर यह था कि गेमिंग मार्केट में टर्न-बेस्ड मैकेनिक्स को अक्सर 'आउटडेटेड' या पुराना माना जाता है, जिससे एक उत्कृष्ट कृति भी व्यावसायिक विफलता का शिकार हो सकती है।
Why This Matters
BozokMedia विश्लेषण से पता चलता है कि यह मामला केवल एक गेम के बारे में नहीं है, बल्कि आधुनिक गेमिंग मनोविज्ञान के बारे में है। आज के दौर में खिलाड़ी 'रीयल-टाइम एक्शन' और 'तत्काल प्रतिक्रिया' की तलाश में रहते हैं। जब किसी गेम को 'टर्न-बेस्ड' कहा जाता है, तो कई खिलाड़ियों के मन में यह धारणा बन जाती है कि गेम धीमा होगा। इसी मनोवैज्ञानिक बाधा को तोड़ने के लिए Kepler Interactive ने अपनी रणनीति बदली और इसे "रिएक्टिव टर्न-बेस्ड बैटल्स" के रूप में पेश किया, जिसने उत्सुकता पैदा की।
"केवल 'टर्न-बेस्ड' लेबल ही खिलाड़ियों के लिए इसे नजरअंदाज करने का कारण बन सकता था, चाहे गुणवत्ता कितनी भी उच्च क्यों न हो।"
यह रणनीति कारगर रही। Clair Obscur: Expedition 33 ने न केवल IGN से 9/10 की रेटिंग प्राप्त की, बल्कि The Game Awards, BAFTA, और DICE जैसे प्रतिष्ठित मंचों पर भी अपनी छाप छोड़ी। Sandfall Interactive के डेवलपर्स खुद इस बात से हैरान थे कि गेम ने मेटाक्रिटिक (Metacritic) पर इतना ऊंचा स्कोर हासिल किया।
ऐतिहासिक रूप से, टर्न-बेस्ड आरपीजी (जैसे क्लासिक Final Fantasy) ने उद्योग की नींव रखी थी, लेकिन एक्शन-एडवेंचर गेम्स के उदय ने इस शैली को हाशिए पर धकेल दिया था। हालांकि, योशिदा ने अब यह भी गौर किया है कि हाल के दिनों में पब्लिशर्स को फिर से टर्न-बेस्ड आरपीजी के लिए अधिक पिच मिल रहे हैं, जो इस शैली की संभावित वापसी का संकेत है।
| पुरानी मार्केटिंग शब्दावली | नई रणनीतिक शब्दावली | प्रभाव |
|---|---|---|
| Turn-Based RPG | Reactive Turn-Based Battles | अधिक CTR और आधुनिक अपील |
| Traditional Mechanics | Real-time Action Inputs | युवा गेमर्स का आकर्षण |
Frequently Asked Questions
प्रश्न 1: शुहेई योशिदा ने डेवलपर्स को क्या सलाह दी थी?
उन्होंने सलाह दी कि गेम को केवल 'टर्न-बेस्ड आरपीजी' न कहें, क्योंकि आधुनिक खिलाड़ी इस शब्द को पुराना मानकर गेम को छोड़ सकते हैं।
प्रश्न 2: इस गेम ने कौन से पुरस्कार जीते हैं?
इसने The Game Awards, BAFTA, और DICE जैसे प्रमुख पुरस्कार समारोहों में बड़ी जीत हासिल की है।