सकारात्मक समीक्षाओं के बावजूद, स्टार वॉर्स जीरो कंपनी के विकास दल के अधिकांश सदस्यों को बजट की कमी और आंतरिक कानूनी विवादों के कारण बिना वेतन के छुट्टी (furlough) पर भेज दिया गया है।

  • बिट रिएक्टर ने अगस्त में अपने लगभग 80% विकास दल को अनपेड लीव (furlough) पर भेजा।
  • गेम का बजट $50 मिलियन था, जो रिलीज से ठीक पहले समाप्त हो गया।
  • सह-संस्थापकों के बीच गंभीर कानूनी लड़ाई और वित्तीय अनियमितताओं के आरोप।

हाल ही में आई एक रिपोर्ट ने गेमिंग इंडस्ट्री को चौंका दिया है। बिट रिएक्टर (Bit Reactor) द्वारा विकसित स्टार वॉर्स जीरो कंपनी (Star Wars Zero Company), जिसे अपनी XCOM-शैली की रणनीति के लिए काफी सराहा गया, उसके पीछे एक दुखद कहानी छिपी है। रिपोर्ट के अनुसार, गेम के 28 अगस्त को लॉन्च होने से पहले ही विकास टीम के एक बड़े हिस्से को 'फर्लो' (furlough) कर दिया गया था।

फर्लो का मतलब पूर्ण छंटनी नहीं होता, बल्कि इसका अर्थ है कि कर्मचारियों को बिना वेतन के छुट्टी पर भेज दिया गया है, इस उम्मीद के साथ कि भविष्य में उन्हें वापस लाया जाएगा। हालांकि, सूत्रों का दावा है कि प्रभावित कर्मचारियों की संख्या कुल टीम के 80% तक है, जो स्टूडियो की गंभीर वित्तीय स्थिति को दर्शाता है।

बजट की कमी और अधूरा काम

जानकारी के अनुसार, इस महत्वाकांक्षी प्रोजेक्ट का बजट केवल $50 मिलियन था। यह राशि रिलीज से ठीक पहले समाप्त हो गई, जिसका सीधा असर गेम की क्वालिटी पर पड़ा। डेवलपर्स ने खुलासा किया कि पैसों की कमी के कारण वे गेम में और अधिक लाइटसेबर एनिमेशन (lightsaber animations) जैसी महत्वपूर्ण चीजें नहीं जोड़ सके।

BozokMedia विश्लेषण से पता चलता है कि यह स्थिति आधुनिक गेमिंग इंडस्ट्री के 'क्रंच कल्चर' और जोखिम भरे बजट प्रबंधन का एक सटीक उदाहरण है। जब एक हाई-प्रोफाइल IP जैसे स्टार वॉर्स के साथ काम किया जा रहा हो, तो वित्तीय अस्थिरता न केवल कर्मचारियों के मनोबल को तोड़ती है, बल्कि अंतिम उत्पाद की क्षमता को भी सीमित कर देती है।

"जब रचनात्मकता और कॉर्पोरेट कुप्रबंधन का टकराव होता है, तो सबसे अधिक नुकसान उन डेवलपर्स को होता है जिन्होंने अपना खून-पसीना एक किया होता है।"

आंतरिक कलह और कानूनी युद्ध

इस संकट की जड़ें स्टूडियो के भीतर गहरे विवादों में हैं। सह-संस्थापक ग्रेग फोर्टश (Greg Foertsch) और एलिसन केली (Alison Kelly) वर्तमान में एक कानूनी लड़ाई में उलझे हुए हैं। दस्तावेजों से पता चलता है कि जीरो कंपनी की शुरुआत एक 'एपेक्स लेजेंड्स' (Apex Legends) गेम पिच के रूप में हुई थी, जिसे बाद में रिस्पॉन (Respawn) के अनुरोध पर स्टार वॉर्स गेम में बदला गया।

एलिसन केली का आरोप है कि 2024 तक उन्हें बैठकों से बाहर रखा गया और उनके काम के लिए आवश्यक टूल्स तक उनकी पहुंच ब्लॉक कर दी गई। उन्होंने यह भी दावा किया कि फोर्टश ने वित्तीय लाभ स्वयं लिए और उनकी नौकरी को गलत तरीके से समाप्त किया। यह मुकदमा अगले साल की शुरुआत में शुरू होने वाला है, जिससे स्टूडियो का भविष्य और भी अनिश्चित हो गया है।

क्या आप जानते हैं?: स्टार वॉर्स जीरो कंपनी मूल रूप से एपेक्स लेजेंड्स के यूनिवर्स के लिए डिजाइन की गई थी, लेकिन बाद में इसे स्टार वॉर्स फ्रैंचाइज़ी में बदल दिया गया।

1. फर्लो (Furlough) और छंटनी (Layoff) में क्या अंतर है?
छंटनी में कर्मचारी को स्थायी रूप से निकाल दिया जाता है, जबकि फर्लो में उसे अस्थायी रूप से बिना वेतन के छुट्टी पर रखा जाता है, जिसमें भविष्य में वापसी की संभावना होती है।

2. गेम की रिलीज पर इसका क्या असर पड़ा?
बजट खत्म होने के कारण कई तकनीकी सुधार और एनिमेशन नहीं जोड़े जा सके, हालांकि गेम को अभी भी सकारात्मक रिव्यू मिले हैं।