Riftbound के गेम डायरेक्टर डेव गुस्किन ने बताया कि कैसे 'Magic: The Gathering' की नकल करने की उनकी कोशिश को खिलाड़ियों ने सिरे से खारिज कर दिया, जिससे गेम का रिसोर्स सिस्टम पूरी तरह बदल गया।
मुख्य बातें
- Riftbound के निर्देशक ने बताया कि शुरुआती डिजाइन खिलाड़ियों को पसंद नहीं आया।
- गेम का नया 'Rune' सिस्टम 'Magic: The Gathering' के मैना सिस्टम से बिल्कुल अलग है।
- खिलाड़ियों ने रिसोर्स सिस्टम को लेकर कड़ा विरोध जताया, जिससे टीम को नया रास्ता चुनना पड़ा।
ट्रेडिंग कार्ड गेम (TCG) की दुनिया में इन दिनों जबरदस्त हलचल है। जहाँ Magic: The Gathering और Pokemon जैसे पुराने दिग्गज अपनी जगह बनाए हुए हैं, वहीं Riftbound जैसे नए गेम तेजी से उभर रहे हैं। हाल ही में Gen Con में GameSpot की जेसिका कॉगस्वेल ने Riftbound के गेम डायरेक्टर डेव गुस्किन से विशेष बातचीत की।
खिलाड़ियों का कड़ा विरोध और नया मोड़
डेव गुस्किन, जो पहले Magic: The Gathering में डिजाइनर रह चुके हैं, शुरुआत में Riftbound के लिए भी उसी तरह का मैना (Mana) सिस्टम लाना चाहते थे। उन्होंने डेक में ही रिसोर्स रखने का सुझाव दिया था, लेकिन जब उन्होंने इसे खिलाड़ियों के सामने पेश किया, तो उन्हें भारी विरोध का सामना करना पड़ा। खिलाड़ियों ने इसे 'भयानक' बताया और कहा कि वे इस तरह का गेम नहीं खेलना चाहते।
Why This Matters
BozokMedia विश्लेषण से पता चलता है कि गेमिंग उद्योग में केवल पुराने सफल फॉर्मूले को कॉपी करना काफी नहीं है। खिलाड़ियों की प्रतिक्रिया ही नए और क्रांतिकारी गेम मैकेनिक्स को जन्म देती है। Riftbound का सफल होना इस बात का प्रमाण है कि खिलाड़ियों की मांग को सुनना कितना महत्वपूर्ण है।
"मैंने सोचा था कि हम डेक में रिसोर्स से शुरुआत करेंगे, लेकिन खिलाड़ियों ने इसे पूरी तरह खारिज कर दिया।" - डेव गुस्किन
इस विफलता के बाद, गुस्किन ने अपनी डिजाइन टीम को एक बेहतर सिस्टम खोजने का काम सौंपा। लगभग 12 अलग-अलग प्रणालियों के परीक्षण के बाद, उन्होंने 'Rune' रिसोर्स सिस्टम विकसित किया। यह सिस्टम अनोखा है क्योंकि इसमें कार्ड खेलने के लिए आपको अपने ही रिसोर्स को 'रिसाइकिल' करना पड़ता है, यानी उन्हें अपने डेक के नीचे रखना पड़ता है।
Riftbound बनाम Magic: The Gathering
| विशेषता | Magic: The Gathering | Riftbound |
|---|---|---|
| रिसोर्स सिस्टम | मैना (Lands) | रून (Runes) |
| मैकेनिक | लैंड्स को टैप करना | रून को रिसाइकिल करना |
| लागत (Cost) | एकल मैना लागत | पावर और एनर्जी (दोहरी लागत) |
अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न (FAQs)
1. Riftbound का रिसोर्स सिस्टम क्या है?
यह एक 'Rune' सिस्टम है जहाँ खिलाड़ियों को कार्ड खेलने के लिए अपने रिसोर्स को रिसाइकिल करना पड़ता है।
2. क्या Riftbound में मैना सिस्टम है?
नहीं, हालांकि यह मैना से प्रेरित है, लेकिन इसका 'Rune' सिस्टम काफी अलग और चुनौतीपूर्ण है।