लीक हुए डेवलपमेंट दस्तावेजों से 'प्रोजेक्ट मैगेलन' का खुलासा हुआ है, जो एक विशाल AAA स्टार वॉर्स एक्शन-RPG था। इसमें जेडी कॉम्बैट और लूट-आधारित मैकेनिक्स का मिश्रण था।

  • प्रोजेक्ट मैगेलन एक AAA एक्शन-RPG था जिसमें जेडी और मंडलोरियन कैरेक्टर क्लास शामिल थे।
  • इसे ज़िंगा (Zynga) के स्वामित्व वाली एक्स्ट्रा गेम्स (Echtra Games) और नेचुरलमोशन द्वारा विकसित किया गया था।
  • गेमप्ले 'शूट-एंड-लूट' लूप पर आधारित था, जिसमें 'बूस्टर गियर' और NPC बॉन्डिंग जैसे फीचर्स थे।

स्टार वॉर्स गेमिंग यूनिवर्स अक्सर बड़ी उम्मीदों से भरा होता है, लेकिन रद्द किए गए प्रोजेक्ट्स की सूची भी उतनी ही लंबी है। इस सूची में अब 'प्रोजेक्ट मैगेलन' (Project Magellan) का नाम जुड़ गया है, जो एक महत्वाकांक्षी AAA एक्शन-RPG था। इस गेम का उद्देश्य स्टार वॉर्स फ्रैंचाइज़ी के सिनेमाई पैमाने को Borderlands जैसे एडिक्टिव लूट-आधारित मैकेनिक्स के साथ जोड़ना था। हालांकि Zynga ने आधिकारिक तौर पर इसकी पुष्टि नहीं की है, लेकिन MP1st द्वारा अपलोड किए गए लीक दस्तावेजों ने इसकी एक विस्तृत झलक पेश की है।

रिपोर्ट्स के अनुसार, इस प्रोजेक्ट की शुरुआत 2021 में Echtra Games द्वारा की गई थी, जिसमें NaturalMotion ने तकनीकी सहायता प्रदान की थी। गेम को एक थर्ड-पर्सन ARPG के रूप में डिज़ाइन किया गया था जहाँ खिलाड़ी दो अलग-अलग भूमिकाओं में से चुन सकते थे: एक आध्यात्मिक मास्टर जेडी (Jedi) या उच्च-तकनीकी हथियारों से लैस मंडलोरियन (Mandalorian)। जेडी खिलाड़ी लाइटसेबर और फोर्स क्षमताओं का उपयोग करते, जबकि मंडलोरियन जेटपैक, फ्लेमथ्रोअर और विभिन्न रेंज हथियारों से लैस होते।

यह क्यों महत्वपूर्ण है

BozokMedia के विश्लेषण से पता चलता है कि प्रोजेक्ट मैगेलन का रद्द होना वर्तमान गेमिंग उद्योग के एक अस्थिर रुझान को दर्शाता है, जहाँ स्टूडियो समेकन के दौरान उच्च-बजट वाले AAA प्रोजेक्ट्स को अक्सर बीच में ही बंद कर दिया जाता है। स्टार वॉर्स के लिए एक 'शूट-एंड-लूट' गेम का न बन पाना एक बड़ा अवसर खोने जैसा है, क्योंकि यह फ्रैंचाइज़ी को पारंपरिक एडवेंचर गेम्स से आगे ले जा सकता था।

स्टार वॉर्स आईपी और लूट-आधारित आरपीजी मैकेनिक्स का मिलन निश्चित रूप से एक व्यावसायिक हिट होता, जिससे इसका रद्द होना ज़िंगा की एक रणनीतिक चूक है।

लड़ाई के अलावा, मैगेलन में गहरे सिस्टम एलिमेंट्स भी थे। इसका मुख्य गेमप्ले लूप दुश्मनों से "बूस्टर गियर" प्राप्त करने और रिवॉर्ड चेस्ट खोलने के इर्द-गिर्द घूमता था ताकि कैरेक्टर की ताकत बढ़ाई जा सके। इसके अलावा, गेम में एक "NPC बॉन्ड सिस्टम" लागू करने की योजना थी, जिससे खिलाड़ी स्टॉर्मट्रूपर्स और ड्रॉइड्स से लड़ते समय गैर-खिलाड़ी पात्रों (NPCs) के साथ भावनात्मक संबंध बना सकें।

विशेषता जेडी क्लास मंडलोरियन क्लास
प्राथमिक हथियार लाइटसेबर रेंज हथियार / फ्लेमथ्रोअर
गतिशीलता (Mobility) फोर्स चपलता जेटपैक
विशेष क्षमता फोर्स पावर्स हाई-टेक गैजेट्स

मूल रूप से PC, PlayStation 5, और Xbox Series X|S के लिए निर्धारित, प्रोजेक्ट मैगेलन अब Star Wars 1313 और विसेरल के Project Ragtag जैसे अन्य महान खोए हुए प्रोजेक्ट्स की श्रेणी में शामिल हो गया है। हालांकि, प्रशंसकों के लिए Zero Company और Star Wars: Galactic Racer जैसे अन्य गेम्स अभी भी आने वाले हैं।

क्या आप जानते हैं?: स्टार वॉर्स 1313 अपने समय के सबसे प्रतीक्षित खेलों में से एक था, जो कोरुसेंट के अंधेरे अंडरवर्ल्ड पर केंद्रित था, लेकिन EA/Visceral शटडाउन के दौरान इसे रद्द कर दिया गया था।

अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न

1. प्रोजेक्ट मैगेलन को कौन विकसित कर रहा था?
यह गेम ज़िंगा के स्वामित्व वाली एक्स्ट्रा गेम्स द्वारा विकसित किया जा रहा था, जिसमें नेचुरलमोशन की सहायता थी।

2. मुख्य गेमप्ले मैकेनिक्स क्या थे?
यह एक थर्ड-पर्सन एक्शन-RPG था जिसमें 'शूट-एंड-लूट' मैकेनिक्स, कैरेक्टर क्लासेस (जेडी/मंडलोरियन) और NPC रिलेशनशिप सिस्टम शामिल था।