Arkane के पूर्व निदेशक Harvey Smith और निर्माता Ben Horne ने Redfall की असफलता के पीछे के असली कारणों का खुलासा किया है। उन्होंने बताया कि कैसे 'Games-as-a-Service' के दबाव और महामारी ने इस प्रोजेक्ट को प्रभावित किया।
- Redfall की विफलता का मुख्य कारण 'Games-as-a-Service' मॉडल का गलत चुनाव माना जा रहा है।
- महामारी और 'Great Resignation' ने गेम के विकास चक्र को बुरी तरह प्रभावित किया।
- डेवलपर्स को नौकरी से निकाले जाने के बाद भी उन्होंने गेम का अंतिम अपडेट जारी करने के लिए संघर्ष किया।
- पूर्व Arkane प्रमुख अब नया स्टूडियो 'Black Pony Immersive' शुरू कर रहे हैं।
गेमिंग जगत में पिछले कुछ समय से Redfall की विफलता की चर्चा हो रही थी, लेकिन अब इसके पीछे की असली कहानी सामने आई है। Arkane के पूर्व निदेशक Harvey Smith और निर्माता Ben Horne ने हाल ही में साझा किया कि कैसे यह महत्वाकांक्षी Xbox एक्सक्लूसिव गेम उम्मीदों पर खरा नहीं उतर पाया। उनका मानना है कि स्टूडियो 'Games-as-a-Service' (GaaS) के बढ़ते चलन की चकाचौंध में फंस गया था।
Harvey Smith ने स्वीकार किया कि Redfall एक अत्यंत कठिन प्रोजेक्ट था। उन्होंने कहा, "Arkane एक विशिष्ट स्टूडियो है, लेकिन उद्योग बढ़ रहा है और नए दर्शकों तक पहुंचना जरूरी था। मुझे लगा कि हम अपनी विशेषज्ञता को लाइव-सर्विस मॉडल के साथ आसानी से मिला लेंगे, लेकिन यह एक बड़ी भूल साबित हुई।"
Why This Matters
BozokMedia विश्लेषण से पता चलता है कि Redfall की कहानी केवल एक खराब गेम की नहीं है, बल्कि यह गेमिंग उद्योग के उस बड़े जोखिम को दर्शाती है जहाँ स्थापित स्टूडियो अपनी मूल पहचान छोड़कर अनिश्चित लाइव-सर्विस मॉडल की ओर भाग रहे हैं। यह घटना अन्य बड़े डेवलपर्स के लिए एक चेतावनी है।
"Redfall के विकास के दौरान हम उस रास्ते पर थे जो हमारे लिए सही नहीं था; मैं उन चीजों पर काम नहीं कर रहा था जो मुझे करनी चाहिए थीं।" - Harvey Smith
विकास के दौरान गेम को कई बाहरी चुनौतियों का सामना करना पड़ा। Smith ने बताया कि COVID-19 महामारी और 'The Great Resignation' (कर्मचारियों का बड़े पैमाने पर इस्तीफा) ने टीम की स्थिरता को हिला दिया था। इसके अलावा, टेक्सास में आए तूफान और अन्य राजनीतिक अनिश्चितताओं ने भी काम के माहौल को कठिन बना दिया था।
एक भावुक क्षण तब आया जब Microsoft ने Arkane Austin को बंद कर दिया और टीम को निकाल दिया। इसके बावजूद, Smith और उनकी टीम ने Microsoft से संपर्क किया ताकि वे गेम के 1.4 अपडेट को पूरा कर सकें। Smith का मानना है कि यदि यह अपडेट लॉन्च के समय मौजूद होता, तो गेम का अनुभव काफी बेहतर होता।
Frequently Asked Questions
प्रश्न 1: Redfall के विफल होने का मुख्य कारण क्या था?
उत्तर: मुख्य कारणों में लाइव-सर्विस मॉडल का गलत कार्यान्वयन, महामारी के दौरान विकास में बाधा और स्टूडियो की विशेषज्ञता से भटकाव शामिल थे।
प्रश्न 2: Harvey Smith अब क्या कर रहे हैं?
उत्तर: वे Ben Horne के साथ मिलकर अपना नया गेमिंग स्टूडियो 'Black Pony Immersive' चला रहे हैं।