FromSoftware के अध्यक्ष हिदेताका मियाज़ाकी ने बताया कि आगामी 'The Duskbloods' में स्किल-बेस्ड मैचमेकिंग का उपयोग किया जाएगा ताकि नए खिलाड़ी अनुभवी गेमर्स के सामने न फंसें। यह गेम Nintendo Switch 2 के लिए एक विशेष शीर्षक होगा।
- The Duskbloods में स्किल-बेस्ड मैचमेकिंग (SBMM) का उपयोग होगा।
- अनुभवी और नए खिलाड़ियों को अलग-अलग पूल में रखा जाएगा।
- गेम Nintendo Switch 2 के लिए एक एक्सक्लूसिव टाइटल होगा।
- खिलाड़ी कहानी और कस्टमाइजेशन के जरिए भी गेम का आनंद ले सकेंगे।
प्रसिद्ध गेमिंग स्टूडियो FromSoftware मल्टीप्लेयर गेमिंग की सबसे बड़ी बहस—मैचमेकिंग—को सुलझाने की दिशा में कदम बढ़ा रहा है। स्टूडियो के अध्यक्ष और 'The Duskbloods' के निर्देशक हिदेताका मियाज़ाकी ने पुष्टि की है कि आगामी Nintendo Switch 2 एक्सक्लूसिव गेम में एक उन्नत 'रैंक सिस्टम' होगा। इसका उद्देश्य यह सुनिश्चित करना है कि नए खिलाड़ी गेम के सबसे कठिन और अनुभवी खिलाड़ियों के सामने आकर निराश न हों।
स्किल-बेस्ड मैचमेकिंग: संतुलन की तलाश
मल्टीप्लेयर गेमिंग की दुनिया में स्किल-बेस्ड मैचमेकिंग (SBMM) हमेशा से विवाद का विषय रही है। Call of Duty और Apex Legends जैसे खेलों ने अक्सर इस वजह से आलोचना झेली है क्योंकि खिलाड़ियों को लगता है कि यह गेम को अनावश्यक रूप से कठिन बना देता है। मियाज़ाकी ने IGN से बात करते हुए स्पष्ट किया कि 'The Duskbloods' में उच्च कौशल वाले खिलाड़ियों को एक साथ और नए खिलाड़ियों को एक अलग समूह में रखा जाएगा ताकि मैचों में असंतुलन न हो।
Why This Matters
BozokMedia विश्लेषण से पता चलता है कि FromSoftware अपने पारंपरिक 'कठिन गेमप्ले' की छवि को बनाए रखते हुए भी एक स्वागत योग्य वातावरण बनाने की कोशिश कर रहा है। यदि वे नए खिलाड़ियों को शुरुआती स्तर पर ही अत्यधिक कठिन मुकाबले में डाल देते हैं, तो वे गेमिंग समुदाय का एक बड़ा हिस्सा खो सकते हैं।
मैयाज़ाकी का लक्ष्य एक ऐसा वातावरण बनाना है जहाँ अनुभवी खिलाड़ी नए खिलाड़ियों के लिए बाधा बनने के बजाय उनके मार्गदर्शक बनें।
मियाज़ाकी ने यह भी उल्लेख किया कि यदि खिलाड़ी युद्ध में जीत नहीं भी पाते हैं, तो भी वे गेमप्ले के माध्यम से कहानी की सामग्री और चरित्र कस्टमाइजेशन जैसे तत्वों को अनलॉक कर सकते हैं। यह सुनिश्चित करेगा कि गेम का अनुभव केवल लड़ाई तक सीमित न रहे।
अनुभवी और नए खिलाड़ियों के बीच संबंध
दिलचस्प बात यह है कि मियाज़ाकी ने एक ऐसी प्रणाली पर भी विचार किया है जो अनुभवी (veteran) और नए खिलाड़ियों के बीच सकारात्मक संबंध बनाए रखे। इसमें 'एलायंस सिस्टम' (Alliance system) शामिल हो सकता है, जहाँ एक उच्च-रैंक वाला खिलाड़ी विशेष रूप से नए खिलाड़ियों की मदद करने के लिए उनके साथ जुड़ने का विकल्प चुन सकता है। यह प्रक्रिया 'Elden Ring' में बॉस के सामने मिलने वाले संकेतों (signs) के समान हो सकती है।
ऐतिहासिक संदर्भ: FromSoftware का विकास
FromSoftware को मुख्य रूप से उनके चुनौतीपूर्ण सिंगल-प्लेयर गेम्स जैसे Dark Souls और Elden Ring के लिए जाना जाता है। 'The Duskbloods' उनके लिए एक महत्वपूर्ण मोड़ है क्योंकि यह मल्टीप्लेयर पर केंद्रित है। हालांकि, मियाज़ाकी ने स्पष्ट किया है कि यह स्टूडियो की दिशा में स्थायी बदलाव नहीं है, बल्कि एक प्रयोग है।
Frequently Asked Questions
प्रश्न 1: क्या The Duskbloods में केवल मुकाबला ही मुख्य आकर्षण है?
उत्तर: नहीं, खिलाड़ी कहानी और कैरेक्टर कस्टमाइजेशन का भी आनंद ले सकते हैं, भले ही वे युद्ध में न जीतें।
प्रश्न 2: क्या यह गेम केवल अनुभवी खिलाड़ियों के लिए है?
उत्तर: नहीं, मियाज़ाकी ने विशेष रूप से नए खिलाड़ियों के लिए एक सुरक्षित और संतुलित अनुभव सुनिश्चित करने की योजना बनाई है।