लेखक ने ‘द डस्कब्लड्स’ के नेटवर्क टेस्ट में 10 घंटे बिताए और लगातार हार का सामना किया। वह सवाल उठाते हैं कि क्या आने वाले पूर्ण संस्करण में PvP‑सहिष्णु खिलाड़ी बच पाएंगे या फ्रोमसॉफ़्टवेयर का नया प्रोजेक्ट उनके लिए उपयुक्त नहीं रहेगा।

  • नेटवर्क टेस्ट में लगातार हार ने खिलाड़ी की आत्मविश्वास को झकझोर दिया।
  • एकल‑और डुओ‑मैचिंग मोड ने मित्रों के साथ खेल को सीमित किया।
  • सीमित मानचित्र और पात्रों की संख्या ने गेमप्ले को दोहरावदार बना दिया।

फ्रोमसॉफ़्टवेयर के आगामी मल्टी‑प्लेयर टाइटल द डस्कब्लड्स का नेटवर्क टेस्ट पिछले सप्ताह समाप्त हुआ। लेखक, जो पहले एल्डेन रिंग नाइटरिंन में सौ घंटे से अधिक बिताते आए हैं, इस नई PvP‑PvE मिश्रित दुनिया में दस घंटे का समय बिता कर निराशा के स्तर को मापते हैं।

टेस्ट के दौरान सबसे बड़ी समस्या लगातार हार थी। चाहे वह ट्रैंग लान्ह या लेला का उपयोग हो, अन्य खिलाड़ियों द्वारा बार‑बार मार डालना खेल के आनंद को दोगुना कम कर देता था। लेखक ने बताया कि “मैं एक बार अपने ‘स्वर्गीय दुश्मन’ को हराया, फिर वही दुश्मन मुझे बार‑बार मारता रहा” – यह चक्र उनके अनुभव को नकारात्मक बनाता रहा।

नेटवर्क टेस्ट की संरचना भी कई सवाल उठाती है। केवल एक मानचित्र और छह पात्र उपलब्ध थे, जबकि फुल रिलीज़ में तीन मानचित्र और दस पात्रों का वादा किया गया है। यदि ये सीमाएँ हटाई नहीं गईं तो गेम जल्दी ही दोहरावदार हो सकता है, जैसा कि लेखक ने “हर मैच एक जैसा महसूस हुआ” कहा।

खेल के सामाजिक पहलू पर भी चर्चा आवश्यक है। लेखक ने अपने दो मित्रों के साथ ट्रायो में खेलने की आदत बताई, लेकिन टेस्ट में सिंगल और डुओ मोड ही उपलब्ध थे। उन्होंने आशा जताई कि अंतिम संस्करण में फुल‑प्लेयर कोऑप मोड जोड़े जाएँ, जिससे समूह में अन्वेषण और बॉस फाइट का मज़ा फिर से हासिल हो सके।

फिर भी, कुछ पहलू प्रशंसनीय हैं। क्वाड्रुपल जंप, एअर डैश, और डाइनो‑सेनेटर फॉर्म की गतिशीलता को लेखक ने “सुपर फन” कहा। नक्शे में छिपे हुए क्षेत्र, जैसे भूमिगत खंडहर और घड़ी टावर की ऊपरी मंजिल, गेम की डिज़ाइन शक्ति को उजागर करते हैं।

Why This Matters

BozokMedia analysis shows कि फ्रोमसॉफ़्टवेयर का भविष्य इस बात पर निर्भर करेगा कि वह PvP‑सहिष्णु खिलाड़ियों के लिए संतुलन कैसे स्थापित करता है, जबकि PvE‑प्रेमियों को पर्याप्त सामग्री प्रदान करता है। यदि नेटवर्क टेस्ट की सीमाएँ फुल रिलीज़ में भी बरकरार रहें, तो संभावित खिलाड़ी आधार घट सकता है।

“एक संतुलित मल्टी‑प्लेयर अनुभव के बिना, फ्रोमसॉफ़्टवेयर को अपने कोर दर्शकों को खोने का जोखिम है,” कहते हैं गेम डिज़ाइन विशेषज्ञ अजय शर्मा।
Did You Know?: द डस्कब्लड्स का विकास टीम ने एल्डेन रिंग के बाद पहली बार “रिटुअल साइट” मैकेनिक को प्रमुख PvP लक्ष्य के रूप में लागू किया है।

Frequently Asked Questions

Q1: क्या फुल गेम में मित्रों के साथ टीम‑प्ले संभव होगा?

A: डेवलपर्स ने आधिकारिक रूप से मल्टी‑प्लेयर को‑ऑप मोड को प्राथमिकता देने की बात कही है, लेकिन अंतिम रिलीज़ तक पुष्टि नहीं हुई है।

Q2: क्या अतिरिक्त मानचित्र और पात्रों की घोषणा हुई है?

A: फ्रोमसॉफ़्टवेयर ने बताया है कि शुरुआती चरण में तीन मानचित्र और दस पात्र उपलब्ध होंगे, जिससे विविधता बढ़ेगी।