कैपकॉम ने 'वे ऑफ द स्वॉर्ड' के साथ ओनिमुशा सीरीज को पुनर्जीवित करने की कोशिश की है, जिसमें सिनेमाई महत्वाकांक्षा और आधुनिक ओपन-वर्ल्ड तत्वों का मिश्रण है। हालांकि, परिणाम एक विरोधाभासी अनुभव है जो वर्तमान रुझानों के लिए सीरीज की मूल पहचान को खो देता है।
- 20 साल बाद मियामोटो मुसाशी पर केंद्रित ओनिमुशा फ्रैंचाइज़ी की वापसी।
- प्रतिष्ठित 'इसेन' काउंटर मैकेनिक को बरकरार रखा गया है, लेकिन पारंपरिक सर्वाइवल-हॉरर डिज़ाइन को ओपन वर्ल्ड से बदल दिया गया है।
- चुनौतीपूर्ण बॉस फाइट्स की प्रशंसा की गई, लेकिन फीकी कहानी और अव्यवस्थित मोब फाइट्स की आलोचना हुई।
कैपकॉम (Capcom) लंबे समय से नवाचार और पुरानी यादों के बीच एक नाजुक संतुलन बना रहा है। Onimusha: Way of the Sword के साथ, डेवलपर ने एक ऐसी फ्रैंचाइज़ी को पुनर्जीवित करने का प्रयास किया है जिसने Resident Evil के स्थानिक तनाव और Devil May Cry की हाई-ऑक्टेन एक्शन के बीच एक कड़ी के रूप में कार्य किया था। दो दशक के अंतराल के बाद, यह सीरीज एक केंद्रित अनुभव के रूप में नहीं, बल्कि एक विस्तृत सिनेमाई यात्रा के रूप में वापस आई है।
यह गेम 'डिजिटल जिदागेकी' (Jidaigeki) की अपनी परंपरा पर जोर देता है, जिसमें योद्धा-कवि मियामोटो मुसाशी की भूमिका निभाने के लिए महान तोशिरो मिफुने (Toshiro Mifune) के स्वरूप का उपयोग किया गया है। हालांकि यह प्रतिष्ठा और सिनेमाई वैधता जोड़ता है, लेकिन गेम अपनी ऐतिहासिक जड़ों को आधुनिक गेमिंग अपेक्षाओं के साथ जोड़ने में संघर्ष करता है। जहाँ मूल शीर्षकों ने संसाधन प्रबंधन और सोच-समझकर चलने वाली गति (movement) पर ध्यान केंद्रित किया था, वहीं Way of the Sword ने साइड मिशन और वृद्धिशील RPG अपग्रेड से भरे एक विशाल ओपन वर्ल्ड को चुना है।
यह क्यों महत्वपूर्ण है
BozokMedia के विश्लेषण से पता चलता है कि कैपकॉम वर्तमान में 'फ्रैंचाइज़ी प्रयोग' के चरण में है, यह देखने की कोशिश कर रहा है कि कौन से पुराने IP को 'लाइव सर्विस' या 'ओपन वर्ल्ड' युग में बदला जा सकता है। ओनिमुशा के प्रतिबंधात्मक डिज़ाइन को हटाकर—वही चीज़ जिसने इसे अद्वितीय बनाया था—कैपकॉम एक विशिष्ट एक्शन-हॉरर हाइब्रिड को एक सामान्य ओपन-वर्ल्ड बrawler में बदलने का जोखिम उठा रहा है। कठोर 'इसेन' पैरी सिस्टम और आधुनिक कॉम्बैट की तरल गति के बीच का तनाव एक अजीब असंतुलन पैदा करता है।
'वे ऑफ द स्वॉर्ड' की त्रासदी यह है कि यह कॉम्बैट की आत्मा (इसेन) को तो रखता है, लेकिन उस शरीर को त्याग देता है जिसने उस आत्मा को आवश्यक बनाया था।
कॉम्बैट अभी भी केंद्र बिंदु बना हुआ है। 'इसेन'—एक सटीक समय पर किया गया काउंटर-अटैक—अभी भी मौजूद है और संतोषजनक है। हालांकि, जोखिम और इनाम का समीकरण बदल गया है। मूल गेम्स में, पोजिशनिंग सब कुछ थी। नई एंट्री में, भारी लॉक-ऑन मैग्नेटिज्म और ट्रैकिंग वन-ऑन-वन मुठभेड़ों के दौरान मूवमेंट को लगभग अप्रासंगिक बना देते हैं। इस गहराई की कमी की भरपाई के लिए, कैपकॉम ने पांच अलग-अलग टाइमिंग-आधारित रिएक्शन मैकेनिक पेश किए हैं, जो अक्सर विकास के बजाय बोझ महसूस होते हैं।
जबकि बॉस फाइट्स गेम के मुख्य आकर्षण हैं—जो खिलाड़ियों को उच्च-दांव वाले द्वंद्वों में सख्त मैकेनिक्स में महारत हासिल करने के लिए प्रेरित करते हैं—'मोब फाइट्स' (भीड़ से लड़ाई) गलत महसूस होती हैं। कठोर, पैरी-भारी सिस्टम एक खुले वातावरण में दुश्मनों के समूहों से लड़ने के लिए उपयुक्त नहीं है। एक ऐसी कहानी के साथ जो कोई मजबूत भावनात्मक जुड़ाव प्रदान करने में विफल रहती है, गेम अक्सर उन महान विचारों के संग्रह जैसा लगता है जो एक साथ फिट नहीं होते।
| विशेषता | क्लासिक ओनिमुशा | वे ऑफ द स्वॉर्ड |
|---|---|---|
| वर्ल्ड डिज़ाइन | इंटरकनेक्टेड स्पेस | ओपन वर्ल्ड |
| मूवमेंट | सोचा-समझा/टैंक कंट्रोल | मैग्नेटिक लॉक-ऑन |
| प्रोग्रेसशन | सोल-आधारित संसाधन प्रबंधन | मल्टी-करेंसी RPG अपग्रेड |
| कॉम्बैट कोर | इसेन काउंटर | विस्तारित रिएक्शन सुइट |
अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न
क्या ओनिमुशा: वे ऑफ द स्वॉर्ड नए खिलाड़ियों के लिए उपयुक्त है?
हाँ, ओपन-वर्ल्ड तत्व और RPG सिस्टम इसे मूल गेम्स की तुलना में अधिक सुलभ बनाते हैं, हालांकि कॉम्बैट की कठिनाई अभी भी अधिक है।
यह गेम किन प्लेटफॉर्म्स पर उपलब्ध है?
यह PS5, Xbox Series X/S, PC और आगामी Switch 2 पर उपलब्ध है।