डेवलपर 'नेकेड रेन' अपने आगामी फ्री-टू-प्ले गेम 'अनंता' में भावनात्मक कहानी का उपयोग कर रहे हैं ताकि खिलाड़ी पात्रों से जुड़ें और उनके लिए कॉस्मेटिक्स खरीदने के लिए प्रेरित हों।
- अनंता (Ananta) नेकेड रेन द्वारा विकसित एक फ्री-टू-प्ले ओपन-वर्ल्ड एक्शन गेम है।
- यह गेम 'बॉन्ड-फर्स्ट' मोनेटाइजेशन रणनीति का उपयोग करता है, जिसमें भुगतान वाले कॉस्मेटिक्स से पहले भावनात्मक लगाव पर ध्यान दिया जाता है।
- डेवलपर्स का लक्ष्य पात्रों के विकास को मुख्य कहानी के साथ जोड़कर पारंपरिक गाचा (gacha) मैकेनिक्स से आगे बढ़ना है।
गेमिंग इंडस्ट्री लंबे समय से 'फ्री-टू-प्ले' मॉडल पर निर्भर रही है, लेकिन नेकेड रेन (Naked Rain), जो आगामी ओपन-वर्ल्ड एक्शन गेम अनंता (Ananta) के निर्माता हैं, मोनेटाइजेशन के लिए एक अधिक मनोवैज्ञानिक दृष्टिकोण अपना रहे हैं। केवल पेवॉल के पीछे शक्तिशाली पात्र रखने के बजाय, डेवलपर्स खिलाड़ी और डिजिटल पात्र के बीच भावनात्मक जुड़ाव बनाने पर ध्यान केंद्रित कर रहे हैं।
हाल ही में गेम्सकॉम (Gamescom) में किए गए प्रदर्शन के दौरान, गेम की सबसे बड़ी ताकत उसकी कहानी रही। खिलाड़ी एनीमे-शैली के पात्रों के प्रति वास्तव में चिंतित महसूस कर रहे थे, जैसे कि एक हवेली से पात्रों को बचाने के स्टील्थ मिशन के दौरान। यह भावनात्मक प्रभाव कोई संयोग नहीं है; यह एक सोची-समझी डिजाइन पसंद है जिसका उद्देश्य भविष्य में खर्च को बढ़ावा देना है।
यह क्यों महत्वपूर्ण है
BozokMedia के विश्लेषण से पता चलता है कि जैसे-जैसे खिलाड़ी आक्रामक माइक्रोट्रांजैक्शन के प्रति प्रतिरोधी हो रहे हैं, डेवलपर्स 'इमोशनल मोनेटाइजेशन' की ओर बढ़ रहे हैं। जब खिलाड़ी किसी पात्र को दोस्त या अभिभावक के रूप में महसूस करने लगता है, तो कॉस्मेटिक आइटम खरीदना एक व्यावसायिक लेनदेन के बजाय प्रियजन के लिए 'उपहार' बन जाता है। यह उस हिचकिचाहट को कम करता है जो आमतौर पर वर्चुअल वस्तुओं पर असली पैसा खर्च करते समय होती है।
अनंता के ग्लोबल पब्लिशिंग लीड रेन (Rain) ने GameSpot को बताया कि लक्ष्य यह है कि पात्र कहानी के माध्यम से स्वाभाविक रूप से सामने आएं। रणनीति सरल है: यदि कोई खिलाड़ी पात्र के संघर्षों और जीत को करीब से देखता है, तो वह उस पात्र की उपस्थिति को निखारने या उन्हें वर्चुअल उपहार देने के लिए अधिक प्रेरित होगा।
लेनदेन मूल्य से भावनात्मक मूल्य की ओर यह बदलाव फ्री-टू-प्ले इकोसिस्टम के अगले विकास को दर्शाता है, जहाँ कहानी ही प्राथमिक सेल्स फनल बन जाती है।
यह दृष्टिकोण विशिष्ट 'गाचा' गेम्स से अलग है जहाँ पात्रों को अक्सर केवल संग्रहणीय संपत्ति माना जाता है। अनंता में, रिश्ता बातचीत और साझा इतिहास के माध्यम से बनता है। डेवलपर्स इसकी तुलना गेमिंग कन्वेंशन के माहौल से करते हैं; एक बार जब आप अनुभव में डूब जाते हैं, तो मर्चेंडाइज खरीदने की इच्छा उस सकारात्मक अनुभव का एक स्वाभाविक विस्तार बन जाती है।
| पारंपरिक F2P मॉडल | अनंता का 'इमोशनल' मॉडल |
|---|---|
| प्रीमियम स्किन्स/पात्रों की तत्काल पेशकश | कहानी आधारित पात्र परिचय |
| शक्ति/उपयोगिता के आधार पर खर्च | भावनात्मक लगाव के आधार पर खर्च |
| लेनदेन संबंधी संबंध | संबंध-आधारित मोनेटाइजेशन |
हालांकि, इस रणनीति की सफलता अनिश्चित है। वैश्विक गेमिंग समुदाय माइक्रोट्रांजैक्शन की शिकारी प्रकृति के बारे में अधिक मुखर हो रहा है, ऐसे में यह देखना बाकी है कि क्या एक मजबूत कहानी कॉस्मेटिक्स के लिए भुगतान करने के आंतरिक प्रतिरोध को दूर करने के लिए पर्याप्त होगी।
अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न
क्या अनंता एक पे-टू-विन (pay-to-win) गेम है?
डेवलपर्स के बयानों के आधार पर, मोनेटाइजेशन गेमप्ले लाभों के बजाय कॉस्मेटिक्स और उपहारों पर केंद्रित है, जिससे पता चलता है कि यह पे-टू-विन नहीं है।
अनंता कब रिलीज होगा?
हालांकि कोई निश्चित तारीख तय नहीं की गई है, लेकिन गेम को हाल ही में गेम्सकॉम में प्रदर्शित किया गया था, जो दर्शाता है कि यह विकास के उन्नत चरणों में है।