पूर्व कॉन्सेप्ट कलाकार केन क्रिश्चियनसेन ने खुलासा किया है कि डिज़्नी एक ऐसा क्रॉसओवर फाइटिंग गेम विकसित करने की योजना बना रहा था जो 'स्मैश ब्रदर्स' की तरह था।

  • डिज़्नी 'Disney's Action Figure Face Off' नामक एक क्रॉसओवर फाइटिंग गेम पर काम कर रहा था।
  • यह विचार 'Kingdom Hearts' की सफलता से प्रेरित था।
  • प्रोजेक्ट केवल प्रोटोटाइप चरण तक ही पहुँच सका और डिज़्नी ने इसे छोड़ दिया।

गेमिंग जगत के प्रशंसकों के लिए एक चौंकाने वाला खुलासा हुआ है। पूर्व डिज़्नी इंटरएक्टिव कॉन्सेप्ट कलाकार केन क्रिश्चियनसेन (Ken Christiansen) ने पुष्टि की है कि डिज़्नी एक ऐसा क्रॉसओवर फाइटिंग गेम विकसित करने की प्रक्रिया में था जो प्रसिद्ध 'Smash Bros.' की तरह काम करता। इस प्रोजेक्ट का शीर्षक 'Disney's Action Figure Face Off' रखा गया था।

क्रिश्चियनसेन के अनुसार, इस विचार की उत्पत्ति Kingdom Hearts की सफलता से हुई थी। हालांकि, Kingdom Hearts को शुरू करना भी आसान नहीं था क्योंकि डिज़्नी के अधिकारी विभिन्न ब्रांडों को एक साथ मिलाने में हिचकिचा रहे थे। उदाहरण के लिए, 'द लायन किंग' के पात्रों को 'द लिटिल मरमेड' की दुनिया में देखना उनके लिए एक बड़ी चुनौती थी।

विकास की प्रक्रिया और विचार

जब Kingdom Hearts ने ब्रांडों को मिलाने की बाधा को सफलतापूर्वक तोड़ दिया, तो निर्माताओं ने एक नया विचार पेश किया। उन्होंने सोचा कि यदि पात्रों को 'Toy Story' की तरह एक्शन फिगर (खिलौने) के रूप में दिखाया जाए, तो वे विभिन्न फिल्मों के पात्रों को एक साथ लड़ते हुए दिखा सकते हैं। इसमें 'टार्ज़न', 'द लायन किंग' और 'ट्रेजर प्लैनेट' जैसे पात्रों के खिलौने एक-दूसरे से लड़ते नजर आते।

डिज़्नी के क्रिएटिव्स को यह दुनिया का सबसे बेहतरीन विचार लग रहा था, लेकिन कॉर्पोरेट निर्णय अलग थे।

BozokMedia विश्लेषण से पता चलता है कि डिज़्नी ने अंततः इस महत्वाकांक्षी प्रोजेक्ट को केवल इसलिए छोड़ दिया क्योंकि वे फिल्मों और टीवी शो से जुड़े गेम (tie-in games) पर अधिक ध्यान केंद्रित करना चाहते थे। यह प्रोजेक्ट कभी भी पूर्ण गेम के रूप में विकसित नहीं हो सका और केवल प्रोटोटाइप स्तर पर ही रुक गया।

क्यों महत्वपूर्ण है यह खबर?

यह खबर इसलिए महत्वपूर्ण है क्योंकि यह दिखाती है कि गेमिंग इतिहास में कितने महान विचार कॉर्पोरेट रणनीति के कारण दम तोड़ देते हैं। क्रिश्चियनसेन के पोर्टफोलियो में मौजूद स्केच में कैप्टन हुक बनाम बीस्ट और उर्सुला बनाम जॉन सिल्वर जैसे रोमांचक मुकाबले देखने को मिलते हैं।

ऐतिहासिक पृष्ठभूमि

डिज़्नी का गेमिंग इतिहास हमेशा से उतार-चढ़ाव भरा रहा है। जहां एक ओर Kingdom Hearts जैसे सफल फ्रैंचाइजी ने गेमिंग जगत पर छाप छोड़ी है, वहीं दूसरी ओर कई बड़े प्रोजेक्ट्स केवल कॉन्सेप्ट आर्ट तक ही सीमित रह गए। क्रिश्चियनसेन ने बताया कि वे 'ट्रेजर प्लैनेट' और 'अटलांटिस' जैसे कई प्रोजेक्ट्स पर भी काम कर चुके हैं जो कभी गेम के रूप में नहीं आए।

Did You Know?: डिज़्नी के अधिकारियों को प्रोजेक्ट समझाने के लिए 8 फीट लंबे विशाल प्रेजेंटेशन बोर्ड का उपयोग किया जाता था।

Frequently Asked Questions

प्रश्न 1: 'Disney's Action Figure Face Off' क्या था?
उत्तर: यह एक प्रस्तावित क्रॉसओवर फाइटिंग गेम था जहाँ डिज़्नी पात्रों को एक्शन फिगर के रूप में एक-दूसरे से लड़ते हुए दिखाया जाना था।

प्रश्न 2: यह गेम क्यों नहीं बना?
उत्तर: डिज़्नी ने इस प्रोजेक्ट को छोड़कर अपनी फिल्मों और टीवी शो से जुड़े गेम बनाने को प्राथमिकता दी।