मूल रेसिडेंट इविल 2 के निर्देशक हिदेकी कामिया ने खुलासा किया है कि आधुनिक तकनीक के कारण कैपकॉम के नए गेम अब इतने डरावने हो गए हैं कि वे खुद उन्हें नहीं खेल सकते।

  • हिदेकी कामिया ने स्वीकार किया कि वे खुद हॉरर फिल्मों और खेलों से डरते हैं।
  • आधुनिक ग्राफिक्स और तकनीक ने राक्षसों को अविश्वसनीय रूप से वास्तविक बना दिया है।
  • कामिया ने भविष्य के गेम्स में एक 'नॉन-हॉरर मोड' की मांग की है।

वीडियो गेम जगत के दिग्गज और मूल Resident Evil 2 के निर्देशक, Hideki Kamiya, ने हाल ही में एक चौंकाने वाला खुलासा किया है। एक साक्षात्कार में, उन्होंने स्वीकार किया कि कैपकॉम द्वारा विकसित वर्तमान Resident Evil श्रृंखला के गेम अब 'बहुत ज्यादा डरावने' हो गए हैं। कामिया, जिन्होंने गेमिंग इतिहास के कुछ सबसे प्रतिष्ठित शीर्षक बनाए हैं, ने ईमानदारी से स्वीकार किया कि वे व्यक्तिगत रूप से हॉरर शैली के प्रशंसक नहीं हैं।

कामिया ने बताया कि वे डरावनी फिल्मों को भी पूरा नहीं देख पाते हैं। उन्होंने कहा, "मुझे हॉरर पसंद नहीं है और मुझे डरावनी चीजें पसंद नहीं हैं। मैं डरावनी फिल्मों को झेलने में सक्षम नहीं हूं, और यह पुराने दिनों में भी ऐसा ही था।" यह बयान इसलिए दिलचस्प है क्योंकि उनके द्वारा निर्देशित शुरुआती गेम माहौल और तनाव के माध्यम से डर पैदा करने के लिए जाने जाते थे, न कि अत्यधिक ग्राफिक हिंसा के माध्यम से।

Why This Matters

BozokMedia विश्लेषण से पता चलता है कि गेमिंग उद्योग में तकनीकी प्रगति ने विजुअल रियलिज्म को एक नए स्तर पर पहुंचा दिया है। जहाँ पहले डर 'अस्पष्टता' और 'माहौल' से पैदा होता था, वहीं अब यह 'अत्यधिक यथार्थवाद' से आता है। यह बदलाव उन पुराने डेवलपर्स के लिए भी एक चुनौती है जिन्होंने इस शैली की नींव रखी थी।

"लोग स्क्रीन पर जो पागलपन और भयानक चीजें दिखा रहे हैं, वह पूरी तरह से पागलपन भरा है," कामिया ने कहा।

कामिया के अनुसार, आज के डेवलपर्स इतने वास्तविक और भयानक राक्षस बनाने में सक्षम हैं कि उन्हें खुद भी शायद अब डर महसूस नहीं होता होगा। उन्होंने सुझाव दिया कि कैपकॉम के डेवलपर्स अब इन दृश्यों के प्रति 'सुन्न' हो चुके होंगे। आगामी Resident Evil 9 के बारे में चर्चा करते हुए, उन्होंने संकेत दिया कि गेम अब इतने ग्राफिक हो गए हैं कि वे देखने में ही विचलित कर देने वाले हैं।

इस समस्या का समाधान करने के लिए, कामिया ने एक 'नॉन-हॉरर मोड' (Non-Horror Mode) की इच्छा व्यक्त की है, जो खिलाड़ियों को डर के तत्वों को कम करने की अनुमति दे सके। यह ठीक वैसा ही होगा जैसा माइक्रोसॉफ्ट ने अपने गेम Grounded में 'अराक्नोफोबिया मोड' के माध्यम से किया था।

Historical Background

Resident Evil श्रृंखला की शुरुआत 1996 में हुई थी, जिसने 'सर्वाइवल हॉरर' शैली को परिभाषित किया। हिदेकी कामिया जैसे निर्देशकों ने शुरुआती वर्षों में सीमित ग्राफिक्स के बावजूद मनोवैज्ञानिक डर पैदा करने में महारत हासिल की थी। आज, अत्याधुनिक इंजन जैसे RE Engine के आने से, गेमिंग का अनुभव पूरी तरह से बदल गया है।

Did You Know?: Resident Evil के शुरुआती गेम में सीमित संसाधनों के कारण डर का अनुभव ज्यादा होता था, क्योंकि खिलाड़ी के पास लड़ने के लिए बहुत कम गोलियां होती थीं।

Frequently Asked Questions

प्रश्न 1: क्या हिदेकी कामिया अब Resident Evil गेम नहीं बनाएंगे?
उत्तर: कामिया ने केवल अपनी व्यक्तिगत पसंद और डर के बारे में बात की है, उनके भविष्य के निर्माण के बारे में कोई आधिकारिक घोषणा नहीं की गई है।

प्रश्न 2: 'नॉन-हॉरर मोड' क्या होगा?
उत्तर: यह एक ऐसा विकल्प हो सकता है जो ग्राफिक हिंसा या डरावने दृश्यों की तीव्रता को कम कर दे ताकि कमजोर दिल वाले लोग भी खेल का आनंद ले सकें।