ArenaNet के स्टूडियो प्रमुख कोलिन जोहानसन ने चेतावनी दी है कि MMO गेमिंग शैली वर्षों से स्थिर हो गई है। गिल्ड वॉर्स 3 के साथ, वे गेमिंग के पारंपरिक तरीकों को बदलने की योजना बना रहे हैं।
- MMO गेमिंग शैली पिछले एक दशक से नवाचार की कमी के कारण स्थिर है।
- Guild Wars 3 का लक्ष्य खिलाड़ियों के समय का सम्मान करना और 'सेकंड जॉब' वाली छवि को मिटाना है।
- गेम में कोई सब्सक्रिप्शन फीस या बैटल पास नहीं होगा।
- इसका बीटा परीक्षण 2027 की शरद ऋतु में शुरू होने की उम्मीद है।
ArenaNet के स्टूडियो प्रमुख कोलिन जोहानसन ने हाल ही में एक प्रेस डेमो के दौरान गेमिंग उद्योग के बारे में एक चौंकाने वाला बयान दिया। उन्होंने कहा कि 'Massively Multiplayer Online' (MMO) शैली वर्तमान में ठहराव के दौर से गुजर रही है। जोहानसन के अनुसार, अधिकांश खिलाड़ी आज भी उन्हीं खेलों का आनंद ले रहे हैं जो 10 से 20 साल पुराने हैं, जैसे कि World of Warcraft और Final Fantasy 14।
जोहानसन का तर्क है कि जबकि अन्य गेमिंग शैलियों ने आधुनिक तकनीक और पहुंच के मामले में खुद को अपडेट किया है, MMO का 'मिनट-टू-मिनट' गेमप्ले पिछले दशक में लगभग वैसा ही बना हुआ है। उन्होंने कहा कि यह ArenaNet के लिए एक बड़ा अवसर है क्योंकि Guild Wars 3 के माध्यम से वे कुछ 'पागलपन भरे और नए विचार' पेश करना चाहते हैं जो इस श्रेणी को फिर से जीवंत कर सकें।
Why This Matters
BozokMedia विश्लेषण दिखाता है कि MMO बाजार में एक बड़ा शून्य पैदा हो गया है। जहाँ एक ओर New World और Lost Ark जैसे खेलों ने भारी सफलता देखी, वहीं अमेज़न का MMO व्यवसाय से बाहर निकलना और अन्य बड़े प्रोजेक्ट्स का रद्द होना खिलाड़ियों के बीच अनिश्चितता पैदा कर रहा है। यह ठहराव नए खिलाड़ियों को आकर्षित करने में बाधा बन रहा है।
MMO प्रशंसकों को लगातार कुछ नया चाहिए, लेकिन बाजार में नवाचार की कमी है।
जोहानसन का मुख्य उद्देश्य MMO की उस धारणा को बदलना है कि इन्हें खेलने के लिए आपको अपना जीवन समर्पित करना होगा। उन्होंने इसे 'सेकंड जॉब' की संज्ञा दी। Guild Wars 3 को इस तरह से डिजाइन किया जा रहा है कि खिलाड़ी कम समय के सत्रों में भी प्रगति कर सकें और गेम के साथ एक 'स्वस्थ संबंध' बना सकें।
गेमप्ले में सुधार के लिए, ArenaNet कंट्रोलर सपोर्ट और कम 'प्रिप टाइम' (तैयारी का समय) जैसे फीचर्स पर ध्यान केंद्रित कर रहा है। जोहानसन ने स्पष्ट किया कि खिलाड़ी गेम से ब्रेक ले सकते हैं और नए विस्तार (expansion) आने पर वापस आ सकते हैं बिना यह महसूस किए कि वे पीछे छूट गए हैं।
| विशेषता | पारंपरिक MMO | Guild Wars 3 (लक्ष्य) |
|---|---|---|
| समय की आवश्यकता | 24/7 सक्रियता | लचीले और छोटे सत्र |
| भुगतान मॉडल | सब्सक्रिप्शन/बैटल पास | कोई छुपा हुआ शुल्क नहीं |
| पहुंच | जटिल और समय लेने वाला | कंट्रोलर सपोर्ट और आसान |
अंततः, Guild Wars 3 PC और PlayStation 5 के लिए उपलब्ध होगा। कंपनी ने यह भी वादा किया है कि इसमें कोई सब्सक्रिप्शन फीस या बैटल पास जैसे 'छिपे हुए' खर्च नहीं होंगे। गेम का बीटा 2027 के अंत तक शुरू होने की संभावना है।
Frequently Asked Questions
प्रश्न 1: क्या Guild Wars 3 में खेलने के लिए मासिक शुल्क देना होगा?
उत्तर: नहीं, जोहानसन के अनुसार इसमें कोई सब्सक्रिप्शन फीस या बैटल पास नहीं होगा।
प्रश्न 2: Guild Wars 3 किन प्लेटफार्मों पर उपलब्ध होगा?
उत्तर: यह गेम PC और PlayStation 5 के लिए लॉन्च किया जाएगा।