Exodus का नया डेमो मिला-जुला अनुभव प्रदान करता है, जहाँ शानदार जीरो-जी कॉम्बैट के बावजूद कहानी और पात्रों में गहराई की कमी महसूस होती है। क्या यह गेम Mass Effect की विरासत को आगे बढ़ा पाएगा?
- जीरो-जी (Zero-G) वातावरण में कॉम्बैट गेम का सबसे मजबूत पक्ष है।
- मुख्य पात्र और संवादों में गहराई की कमी महसूस होती है।
- गेमप्ले मैकेनिक्स Mass Effect की याद दिलाते हैं, लेकिन उनमें नवीनता का अभाव है।
हाल ही में प्रदर्शित Exodus का डेमो एक अजीबोगरीब अनुभव रहा। जहाँ एक ओर गेम के कुछ हिस्से बेहद रोमांचक हैं, वहीं दूसरी ओर यह बार-बार पुराने और परिचित विज्ञान-कथा (Sci-Fi) फॉर्मूलों की ओर लौटता नजर आता है। गेम का मुख्य आकर्षण इसके Zero-G gunfighting सीक्वेंस हैं, जो खिलाड़ी को अंतरिक्ष के निर्वात में होने का वास्तविक अहसास कराते हैं।
हालांकि, गेम की सबसे बड़ी चुनौती इसके पात्र हैं। मुख्य नायक Jun Aslan का व्यक्तित्व काफी सपाट और उबाऊ लगता है। उसके संवादों में वह गहराई या प्रभाव नहीं है जो एक महाकाव्य (Epic) RPG की आवश्यकता होती है। यहाँ तक कि गेम के 'एलियन' पात्र भी कुछ हद तक साधारण और कम प्रभावशाली महसूस होते हैं, जो गेम की दुनिया के विस्तार को सीमित करते हैं।
Why This Matters
BozokMedia विश्लेषण दिखाता है कि गेमिंग इंडस्ट्री में 'Mass Effect' जैसे प्रतिष्ठित फ्रैंचाइजी के जाने के बाद, एक ऐसे स्पेस-ओपेरा की भारी मांग है जो गहरी कहानी और बेहतरीन कॉम्बैट का मिश्रण हो सके। Exodus इसी खाली जगह को भरने की कोशिश कर रहा है, लेकिन क्या यह सफल होगा, यह कहना जल्दबाजी होगी।
Exodus में क्षमता तो है, लेकिन यह अपने सबसे बेहतरीन विचारों—जैसे कि जीरो-जी कॉम्बैट—को पूरे गेम में लागू करने में संघर्ष कर रहा है।
कॉम्बैट के नजरिए से देखें तो, गेम का 'कैटलिस्ट' (Catalyst) सिस्टम काफी हद तक Mass Effect के 'प्राइम/डिटोनेट' तंत्र जैसा ही है। हालांकि कुछ शक्तियां जैसे कि जमीन से चट्टानें उखाड़ना काफी प्रभावी हैं, लेकिन अधिकांश लड़ाईयां बार-बार दोहराए जाने वाले दुश्मनों के खिलाफ एक ही ढर्रे पर चलती हैं। इसके अलावा, पावर व्हील का लक्ष्य (Targeting) लॉक करने में होने वाला भ्रम युद्ध के दौरान काफी निराशाजनक हो सकता है।
लेकिन, जब बात अंतरिक्ष के शून्य गुरुत्वाकर्षण (Zero-G) की आती है, तो गेम पूरी तरह बदल जाता है। Dead Space की तरह, यहाँ भी ध्वनि का उपयोग अद्भुत है। अंतरिक्ष में होने वाली लड़ाइयों में केवल पात्र की सांसों की आवाज और दूर से आते धमाके ही सुनाई देते हैं, जो एक जबरदस्त माहौल तैयार करते हैं। यह हिस्सा दर्शाता है कि Archetype Entertainment के पास रचनात्मक रूप से कुछ बड़ा करने की क्षमता है।
Frequently Asked Questions
1. क्या Exodus एक Mass Effect क्लोन है?
यह काफी हद तक Mass Effect से प्रेरित है, विशेष रूप से इसके कॉम्बैट और स्पेस-फोकस के मामले में, लेकिन इसमें कुछ अपने अनूठे तत्व भी हैं।
2. गेम का सबसे अच्छा हिस्सा क्या है?
डेमो के अनुसार, जीरो-जी वातावरण में होने वाली लड़ाईयां और उनका साउंड डिजाइन सबसे बेहतरीन अनुभव प्रदान करते हैं।