मशहूर गेमिंग निर्देशक हिदेकी कामिया ने लगभग एक दशक पहले रद्द किए गए Xbox प्रोजेक्ट 'Scalebound' को फिर से जीवित करने के प्रति अपनी 100% गंभीरता व्यक्त की है।

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  • हिदेकी कामिया ने Scalebound को फिर से बनाने की प्रबल इच्छा जताई।
  • कामिया ने कहा कि वे इस प्रोजेक्ट को पूरा करने के लिए 100% गंभीर हैं।
  • उनका नया स्टूडियो 'Clovers' वर्तमान में Okami 2 पर ध्यान केंद्रित कर रहा है।
  • Scalebound को 2017 में Microsoft द्वारा रद्द कर दिया गया था।

मशहूर गेमिंग निर्देशक हिदेकी कामिया (Hideki Kamiya), जिन्होंने Bayonetta और Resident Evil 2 जैसे कालजयी गेम बनाए हैं, ने एक चौंकाने वाला बयान दिया है। उन्होंने लगभग एक दशक पहले Microsoft द्वारा रद्द किए गए उनके महत्वाकांक्षी प्रोजेक्ट, Scalebound, को पुनर्जीवित करने की अपनी तीव्र इच्छा व्यक्त की है। कामिया ने स्पष्ट किया कि वे इस विजन को हकीकत में बदलने के लिए '100% गंभीर' हैं।

Scalebound, जो एक ड्रैगन-आधारित एक्शन-एडवेंचर गेम था, को 2014 में Xbox One एक्सक्लूसिव के रूप में पेश किया गया था। लगभग चार साल के विकास के बाद, 2017 में Microsoft ने इस प्रोजेक्ट को अचानक बंद करने का फैसला किया था। कामिया ने VGC के साथ एक साक्षात्कार में कहा कि हालांकि उन्होंने अभी तक Xbox की CEO आशा शर्मा से इस बारे में बात नहीं की है, लेकिन वे पेशेवर संबंधों को फिर से जोड़ने के लिए पूरी तरह तैयार हैं।

Why This Matters

BozokMedia विश्लेषण दिखाता है कि गेमिंग उद्योग में रद्द किए गए प्रोजेक्ट्स अक्सर प्रशंसकों के बीच एक 'मिस्ड अपॉर्चुनिटी' के रूप में बने रहते हैं। Scalebound का पुनरुद्धार न केवल प्रशंसकों की भावनाओं को संतुष्ट करेगा, बल्कि यह भी दिखाएगा कि कैसे पुराने प्रोजेक्ट्स को आधुनिक तकनीक के साथ फिर से जीवंत किया जा सकता है। यदि Microsoft और कामिया के बीच समझौता होता है, तो यह गेमिंग जगत की सबसे बड़ी वापसी में से एक हो सकती है।

"यदि आप किसी चीज़ को पर्याप्त रूप से मजबूती से चाहते हैं, तो आप अंततः उसे करने का रास्ता खोज ही लेते हैं।" - हिदेकी कामिया का दर्शन।

कामिया वर्तमान में अपने नए स्टूडियो, Clovers, के साथ व्यस्त हैं। उनके इस नए स्टूडियो में PlatinumGames के कई पूर्व सदस्य शामिल हैं। वर्तमान में, उनका मुख्य ध्यान Okami 2 पर केंद्रित है, जिसे Capcom के साथ मिलकर विकसित किया जा रहा है। कामिया का मानना है कि जिस तरह से Okami को वर्षों बाद फिर से मौका मिला, वही भविष्य में Scalebound के साथ भी हो सकता है।

Scalebound के रद्द होने के पीछे के कारणों पर चर्चा करते हुए, PlatinumGames के CEO अत्सुशी इनाबा ने पहले कहा था कि इस विफलता के लिए दोनों पक्ष (Microsoft और PlatinumGames) जिम्मेदार थे। गेम के शुरुआती ट्रेलर ने दुनिया भर के गेमर्स को मंत्रमुग्ध कर दिया था, जिसमें एक योद्धा और उसके विशाल ड्रैगन के बीच का तालमेल दिखाया गया था।

Did You Know?: Scalebound को विकसित करने में लगभग चार साल लगे थे और इसे गेमिंग जगत का सबसे चर्चित 'कैंसल्ड' प्रोजेक्ट माना जाता है।

Frequently Asked Questions

1. Scalebound गेम क्या था?
यह एक एक्शन-एडवेंचर गेम था जिसमें एक योद्धा और एक विशाल ड्रैगन की जोड़ी दुश्मनों से लड़ती थी।

2. क्या Scalebound वास्तव में वापस आ रहा है?
अभी तक कोई आधिकारिक पुष्टि नहीं हुई है, लेकिन हिदेकी कामिया ने इसके प्रति अपनी गहरी इच्छा जताई है।