बिहेवियर इंटरएक्टिव के निक डुचेस्ने ने खुलासा किया है कि कैसे एक शांत फार्मिंग सिम्युलेटर ने 'सीरियस सैम: शटरवर्स' के हिंसक और एक्शन से भरपूर गेमप्ले के पीछे के डिजाइन दर्शन को प्रेरित किया।

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  • सीरियस सैम: शटरवर्स के प्रोड्यूसर निक डुचेस्ने ने स्टारड्यू वैली को एक प्रमुख डिजाइन प्रेरणा बताया।
  • यह प्रेरणा 'सहज डिजाइन' (Intuitive Design) से आती है, जहाँ टूल्स ठीक वैसा ही काम करते हैं जैसा खिलाड़ी उम्मीद करता है।
  • दोनों गेम 'काउच को-ऑप' और खिलाड़ियों के लिए आसान प्रवेश स्तर को प्राथमिकता देते हैं।
  • डुचेस्ने ने आधुनिक गेमिंग में जटिल ट्यूटोरियल के बजाय खोज (Exploration) के महत्व पर जोर दिया।

पहली नज़र में, स्टारड्यू वैली (Stardew Valley)—जो ग्रामीण खेती और सामुदायिक निर्माण का एक शांत सिम्युलेशन है—और सीरियस सैम: शटरवर्स (Serious Sam: Shatterverse)—एक हाई-ऑक्टेन शूटर जहाँ खिलाड़ी राक्षसों का सफाया करते हैं—बिल्कुल अलग लगते हैं। हालांकि, बिहेवियर इंटरएक्टिव (Behaviour Interactive) के प्रोड्यूसर निक डुचेस्ने ने खुलासा किया है कि इस शांत फार्मिंग सिम का डीएनए इस हिंसक शूटर की संरचना में गहराई से समाया हुआ है।

डुचेस्ने के लिए, यह संबंध विषय (Theme) के बारे में नहीं, बल्कि खेलने के दर्शन के बारे में है। उन्होंने अपनी पत्नी के साथ हर क्रिसमस पर स्टारड्यू वैली खेलने की एक व्यक्तिगत परंपरा का वर्णन किया, जिसने उन्हें 'खाली समय की कल्पना' का अनुभव कराया। गेम के साथ यह भावनात्मक जुड़ाव बाद में इसके सरल मैकेनिक्स के प्रति पेशेवर प्रशंसा में बदल गया। जहाँ आधुनिक AAA गेम्स खिलाड़ियों को ट्यूटोरियल और जटिल UI के बोझ तले दबा देते हैं, वहीं स्टारड्यू वैली सहज इंटरैक्शन पर भरोसा करती है।

यह क्यों महत्वपूर्ण है

BozokMedia के विश्लेषण से पता चलता है कि गेमिंग उद्योग अब 'सहज खोज' (Intuitive Discovery) की ओर वापस लौट रहा है। आधुनिक गेमिंग में मिलने वाले अत्यधिक मार्गदर्शन को हटाकर, डेवलपर्स पा रहे हैं कि खिलाड़ी तब अधिक जुड़ाव महसूस करते हैं जब उन्हें सिस्टम को स्वाभाविक रूप से खोजने की अनुमति दी जाती है। एक फार्मिंग सिम और एक रोगलाइक शूटर के बीच का यह संबंध साबित करता है कि यूजर एक्सपीरियंस (UX) के सिद्धांत सार्वभौमिक हैं, चाहे खिलाड़ी फसल उगा रहा हो या लेजर चला रहा हो।

डुचेस्ने बताते हैं कि स्टारड्यू वैली में, एक कुदाल (pickaxe) ठीक वैसा ही काम करती है जैसा आप सोचते हैं। यही 'स्पष्टता' वह चीज़ है जिसे उन्होंने शटरवर्स में दोहराने की कोशिश की। एक ऐसे गेम में जहाँ 'हिंसा ही प्रेम की भाषा है', संतुष्टि इस बात से मिलती है कि क्रिया का परिणाम तत्काल और पूर्वानुमेय होता है: आप गोली चलाते हैं, और चीजें धमाके के साथ फट जाती हैं।

"आधुनिक गेम बहुत अधिक जटिल हो गए हैं, जिन्होंने खोज की जगह ट्यूटोरियल पॉप-अप को दे दी है; असली जादू उन सरल डिजाइनों में है जो दिलचस्प इंटरैक्शन को बढ़ावा देते हैं।"

इसके अलावा, यह प्रभाव गेमिंग के सामाजिक पहलू तक फैला हुआ है। स्टारक्राफ्ट (StarCraft) और डियाब्लो (Diablo) जैसे टाइटल्स के LAN पार्टी युग से आने के कारण, डुचेस्ने 'काउच को-ऑप' के प्रबल समर्थक हैं। स्टारड्यू वैली और शटरवर्स दोनों को इस तरह डिजाइन किया गया है कि उन्हें दूसरों के साथ बिना किसी परेशानी के साझा किया जा सके।

ऐतिहासिक रूप से, यह डिजाइन दर्शन गेमिंग के शुरुआती दिनों की याद दिलाता है। डुचेस्ने ने स्टारड्यू वैली को शुरू करने की भावना की तुलना मूल द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा (The Legend of Zelda) से की, जहाँ खिलाड़ी को बुनियादी उपकरणों के साथ एक दुनिया में छोड़ दिया जाता है और उसे खुद सीखने की आजादी होती है।

विशेषता स्टारड्यू वैली सीरियस सैम: शटरवर्स
मुख्य लूप खेती और सामाजिक मेलजोल लड़ाई और विनाश
डिजाइन लक्ष्य सुकून और विश्राम आर्केड-शैली का रोमांच
समानता सहज नियंत्रण (Intuitive Controls) सहज नियंत्रण (Intuitive Controls)
मल्टीप्लेयर निर्बाध को-ऑप निर्बाध को-ऑप
क्या आप जानते हैं?: स्टारड्यू वैली को अकेले एक डेवलपर, एरिक बैरोन ने बनाया था, जिन्होंने गेम को सहज विवरण के स्तर तक पहुँचाने के लिए चार साल खर्च किए थे।

अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न

प्रश्न: सीरियस सैम: शटरवर्स क्या है?
उत्तर: यह एक सहकारी रोगलाइक आर्केड शूटर है जहाँ 1-5 खिलाड़ी बॉस फाइट्स के साथ तीन स्तरों में दुश्मनों की भीड़ से लड़ते हैं।

प्रश्न: एक फार्मिंग गेम ने शूटर को कैसे प्रेरित किया?
उत्तर: सरल और सहज डिजाइन के प्रति अपनी प्रतिबद्धता और जैविक खोज के पक्ष में जटिल ट्यूटोरियल को हटाने के माध्यम से।