Steam के लोकप्रिय MMO मिलिट्री शूटर 'Wardogs' में खिलाड़ी बीच मैच में टीम बदलकर धोखाधड़ी और ट्रोलिंग कर रहे हैं, जिससे गेम का अनुभव खराब हो रहा है। डेवलपर्स अब इस समस्या को जड़ से खत्म करने के लिए नया डिज़ाइन अपडेट लाने की तैयारी में हैं।
- 'Wardogs' के खिलाड़ी बीच मैच में टीम बदलकर अपने ही साथियों को धोखा दे रहे हैं।
- यह फीचर दोस्तों के साथ खेलने की सुविधा के लिए बनाया गया था, लेकिन अब यह चीटिंग का जरिया बन गया है।
- एग्जीक्यूटिव प्रोड्यूसर जो ब्रैमर ने पुष्टि की है कि वे इस समस्या के लिए एक 'डिज़ाइन फिक्स' पर काम कर रहे हैं।
Steam पर हाल ही में रिलीज़ हुआ मिलिट्री शूटर Wardogs अपनी जबरदस्त लोकप्रियता के बावजूद विवादों में घिर गया है। यह एक विशाल MMO (Massively Multiplayer Online) गेम है जहाँ 100 खिलाड़ी एक साथ बड़े मानचित्र पर लड़ते हैं। हालांकि, गेम की एक विशेष सुविधा—बीच मैच में टीम बदलने की अनुमति—अब खिलाड़ियों के लिए सिरदर्द बन गई है।
गेमप्ले के दौरान, खिलाड़ी अपने 'फॉरवर्ड ऑपरेटिंग बेस' (FOB) को सुरक्षित रखने के लिए दीवारें और रक्षा प्रणालियाँ बनाते हैं। लेकिन समस्या तब शुरू होती है जब कुछ खिलाड़ी अपनी टीम छोड़कर दुश्मन की टीम में शामिल हो जाते हैं। वे अपने पुराने साथियों द्वारा बनाए गए सुरक्षित ठिकानों में घुसकर दीवारों को तोड़ देते हैं और दुश्मन को अंदर आने का रास्ता दे देते हैं।
यह समस्या क्यों पैदा हुई?
BozokMedia विश्लेषण के अनुसार, 'Wardogs' में एक आधुनिक 'लॉबी' या 'पार्टी सिस्टम' की कमी है। डेवलपर्स ने टीम स्विचिंग की सुविधा इसलिए दी थी ताकि दोस्त एक ही सर्वर पर आसानी से एक साथ खेल सकें। यदि कोई दोस्त मैच के दौरान देरी से जुड़ता है, तो खिलाड़ी अपनी टीम बदलकर उनके साथ शामिल हो सकते हैं। लेकिन अब, इसी सुविधा का उपयोग 'स्पाइज़' और 'ट्रॉलर्स' द्वारा गेम को बर्बाद करने के लिए किया जा रहा है।
'Wardogs' में टीम स्विचिंग फीचर एक दोधारी तलवार साबित हुआ है, जो दोस्तों को जोड़ने के बजाय दुश्मनों को अंदर लाने का रास्ता दे रहा है।
सोशल मीडिया और रेडिट पर खिलाड़ियों का गुस्सा फूट रहा है। कुछ खिलाड़ी हारने के बाद टीम बदलकर अपने ही मुख्यालय (HQ) में जाकर अपने पुराने साथियों को मार रहे हैं (Teamkilling)। वहीं कुछ लोग दुश्मन की स्थिति जानने के लिए जासूस की तरह काम कर रहे हैं।
विकासकर्ताओं की प्रतिक्रिया
स्थिति की गंभीरता को देखते हुए, गेम के एग्जीक्यूटिव प्रोड्यूसर जो ब्रैमर (Joe Brammer) ने ट्विटर पर स्पष्ट किया है कि वे इस समस्या के समाधान के लिए एक नया डिज़ाइन तैयार कर रहे हैं। Steam के रोडमैप के अनुसार, टीम स्विचिंग नियमों में जल्द ही बड़े बदलाव देखने को मिलेंगे।
गौरतलब है कि 'Wardogs' ने लॉन्च के बाद से ही 20 लाख से अधिक प्रतियां बेच दी हैं और एक समय में 4 लाख से अधिक खिलाड़ी ऑनलाइन रहे हैं। इतनी बड़ी संख्या में खिलाड़ियों के होने के कारण चीटिंग और ट्रोलिंग की घटनाएं भी बढ़ गई हैं।
Frequently Asked Questions
प्रश्न 1: 'Wardogs' में टीम स्विचिंग का मुख्य कारण क्या था?
उत्तर: इसे मुख्य रूप से दोस्तों को आसानी से एक साथ खेलने में मदद करने के लिए बनाया गया था क्योंकि गेम में पारंपरिक लॉबी सिस्टम नहीं है।
प्रश्न 2: क्या डेवलपर्स इस समस्या को ठीक करेंगे?
उत्तर: हाँ, एग्जीक्यूटिव प्रोड्यूसर ने पुष्टि की है कि वे टीम स्विचिंग के लिए एक नया डिज़ाइन फिक्स लाने पर काम कर रहे हैं।