Blizzcon 2026 में 'World of Warcraft: Forever' की घोषणा के बाद, मुख्य डिजाइनरों ने गेमप्ले, क्लास भूमिकाओं और रेडिंग सिस्टम के बारे में महत्वपूर्ण जानकारी साझा की है।
- शुरुआत में 'Shaman Tank' जैसे असामान्य क्लास कॉम्बिनेशन नहीं मिलेंगे।
- हर रेड टियर में 10-व्यक्ति और 20-व्यक्ति के विकल्प उपलब्ध होंगे।
- PvP के लिए एक पूरी तरह से नया प्रोग्रेशन सिस्टम पेश किया जाएगा।
- डंजन में खिलाड़ियों को बुलाने के लिए अभी भी Warlock की आवश्यकता होगी।
Blizzcon 2026 का समापन एक बहुत बड़े धमाके के साथ हुआ: World of Warcraft: Forever की घोषणा। यह गेम उन खिलाड़ियों के लिए बनाया गया है जो 'Classic WoW' की धीमी गति और पुरानी यादों को पसंद करते हैं, लेकिन वे पुराने कंटेंट को बार-बार दोहराना नहीं चाहते।
मुख्य क्लास डिजाइनर Tim Jones और लीड एनकाउंटर डिजाइनर Mike Nuthals के साथ एक विशेष बातचीत में, हमें गेम के भविष्य और इसकी कार्यप्रणाली के बारे में कुछ ऐसी जानकारियां मिलीं जो अब तक सार्वजनिक नहीं हुई थीं।
क्लास पहचान और भूमिकाएं
सबसे चौंकाने वाली बात यह है कि 'Forever' में 'Season of Discovery' की तरह अजीबोगरीब क्लास/रोल कॉम्बिनेशन नहीं होंगे। उदाहरण के लिए, Shaman Tanks की संभावना बहुत कम है। Jones ने स्पष्ट किया कि वे गेम की सादगी और क्लास की मूल पहचान (identity) को बनाए रखना चाहते हैं। उनका कहना है कि वे 'Classic' गेम के करीब रहने वाले डिजाइन सिद्धांतों पर काम कर रहे हैं।
रेडिंग और सामाजिक संपर्क
रेडिंग के बारे में चिंताएं दूर करते हुए, Nuthals ने पुष्टि की कि हालांकि 'flex raiding' नहीं होगी, लेकिन हर टियर में कम से कम एक 10-व्यक्ति और एक 20-व्यक्ति का विकल्प होगा। यह उन समूहों के लिए वरदान होगा जो बड़े 40-व्यक्ति रेड्स में शामिल नहीं हो सकते।
डिजाइनरों का मानना है कि डंजन के बाहर का 'डाउनटाइम' खिलाड़ियों के बीच सामाजिक बातचीत के लिए महत्वपूर्ण है।
इसके अलावा, डंजन में खिलाड़ियों को बुलाने के लिए अभी भी Warlock की आवश्यकता होगी। Meeting Stones अब केवल 'Looking for Group' फीचर को सक्रिय करेंगे, लेकिन टेलीपोर्टेशन के लिए Warlock अनिवार्य बना रहेगा।
Why This Matters
BozokMedia विश्लेषण दिखाता है कि Blizzard गेमप्ले की जटिलता और सामाजिक जुड़ाव के बीच एक नाजुक संतुलन बनाने की कोशिश कर रहा है। 'Forever' का लक्ष्य केवल पुरानी यादों को ताजा करना नहीं है, बल्कि एक ऐसा इकोसिस्टम बनाना है जहाँ खिलाड़ी की मेहनत (effort) का मूल्य हो, जैसे कि माउंट ट्रेनिंग के लिए बढ़े हुए गोल्ड की लागत।
Frequently Asked Questions
1. क्या 'Forever' में नए एड-ऑन्स (Add-ons) का उपयोग किया जा सकता है?
नहीं, इन-कॉम्बैट एड-ऑन्स पर प्रतिबंध रहेगा जैसा कि रिटेल वर्जन में होता है।
2. क्या गेम में वन-बटन रोटेशन होगा?
बिल्कुल नहीं, गेमप्ले को चुनौतीपूर्ण बनाए रखने के लिए इसे हटा दिया गया है।