Microsoft के Xbox पुनर्गठन के बाद, id Software ने 136 कर्मचारियों को निकाल दिया, जिससे स्टूडियो की स्वतंत्र गेम बनाने की क्षमता पर प्रश्न उठ रहे हैं। Doom: The Dark Ages की सफलता के बावजूद, भविष्य के प्रोजेक्ट्स जैसे Fury और Perfect Dark अब धुंधले हो गए हैं।
Microsoft के हालिया Xbox पुनर्गठन की छाया में id Software ने एक गहरी चोट खाई है। टेक्सास में दायर एक आधिकारिक WARN नोटिस के अनुसार, 136 कर्मचारियों को नौकरी से निकाल दिया गया, जिनमें से 96 लोग टेक्सास कार्यालय में और 40 रिमोट थे। दिसंबर 2025 में स्टूडियो में 185 कर्मचारियों के रूप में गिनती की गई थी, अब केवल 49 लोग शेष हैं। यह छंटनी एक बड़े पैमाने पर कटौती का संकेत है, जो अमेरिकी कानून के तहत 100 से अधिक कर्मचारियों को समाप्त करने पर अनिवार्य है।
उद्योग पर प्रभाव और भावनात्मक प्रतिक्रिया
GamesBeat के अंदरूनी रिपोर्ट ने इसे “रक्तपात” के रूप में वर्णित किया, जबकि पूर्व प्रमुख VFX कलाकार डेरिक बेस्ट ने LinkedIn पर कहा कि “सालों की समृद्ध ज्ञान को एक साथ मिटा दिया गया।” यह भावनात्मक प्रतिक्रिया स्टूडियो के भीतर गहरी आघात को दर्शाती है, जहाँ एक समय में गेमिंग इतिहास को आकार देने वाले इंजीनियर और कलाकार थे।
भविष्य के प्रोजेक्ट्स का धुंधला होना
कई संभावित प्रोजेक्ट्स, जैसे “Fury” (एक जॉन विक शैली का साइ-फाई नोयर गेम), “Perfect Dark” फ्रैंचाइज़ का नया संस्करण, और “Ironwood” नामक वेस्टवर्ल्ड‑प्रेरित रोबोट गेम, अब अज्ञात स्थिति में हैं। इसके अलावा, Quake पर काम करने वाले किसी भी व्यक्ति की रिपोर्ट नहीं है, जिससे यह स्पष्ट होता है कि स्टूडियो अब पूर्ण-स्तरीय गेम विकास से दूर हो गया है।
इंजीनियरिंग और तकनीकी दिशा
id Software अपने स्वयं के id Tech इंजन के लिए प्रसिद्ध था, जिसने कई क्लासिक टाइटल्स को शक्ति दी। हालाँकि, नई संरचना में “वेंडर खर्च” को आधा करने का निर्णय और Unreal Engine 5 का उपयोग करने की घोषणा ने इंजीनियरिंग टीम के बड़े हिस्से को अप्रासंगिक बना दिया। यह स्पष्ट करता है कि Microsoft शायद id Software को एक “Xbox समर्थन स्टूडियो” के रूप में पुनःस्थापित कर रहा है, मुख्यतः MachineGames के लिए Wolfenstein प्रोजेक्ट्स में सहायता करने के लिए।
उद्योग पर व्यापक असर
Microsoft के 3,200 नौकरियों के कटौती के निर्णय से न केवल id Software बल्कि Double Fine, Compulsion Games, Ninja Theory और Arkane जैसे अन्य स्टूडियो भी प्रभावित हुए हैं। यह पुनर्गठन गेमिंग उद्योग के भविष्य के लिए एक चेतावनी है, जहाँ रचनात्मक स्वतंत्रता अक्सर कॉर्पोरेट रणनीति के नीचे दब जाती है।
John Romero, id Software के सह-संस्थापक, ने प्रभावित कर्मचारियों के प्रति सहानुभूति व्यक्त की, जबकि Eurogamer ने भी अपनी यादों को साझा किया, जैसे कि Quake 2 के मैप नामों पर टॉयलेट का नामकरण। यह एक ऐसा क्षण है जो दिखाता है कि कैसे एक प्रतिष्ठित स्टूडियो अपने इतिहास को खो सकता है।