Activision ने Call of Duty: Black Ops 1 और 2 के PlayStation 4 और 5 पोर्ट लॉन्च किए, लेकिन £35 की कीमत के बदले न्यूनतम सुधार ही मिलते हैं। DLC अलग से खरीदा जाना और सीमित फीचर सपोर्ट खिलाड़ियों को निराश कर रहा है।
मुख्य बिंदु (Key Takeaways)
- PS4/PS5 पोर्ट की कीमत £35 (≈$40) प्रति गेम, DLC अलग से खरीदना पड़ेगा।
- किसी भी ग्राफिकल या प्रदर्शन सुधार नहीं, 1080p पर बिना एंटी‑एलियासिंग।
- PS4 और PS5 खिलाड़ी एक‑दूसरे के साथ मैचमेक कर सकते हैं, लेकिन DLC‑मैप्स में अलग पूल होगा।
Activision ने Call of Duty: Black Ops 1 और Black Ops 2 के आधिकारिक PlayStation 4 और PlayStation 5 पोर्ट जारी किए। किंतु 35 पाउंड (लगभग $40) की कीमत पर दो गेम्स का पैकेज कुल 70 पाउंड (≈$80) बनता है, जबकि DLC पैक अलग से 26 पाउंड (≈$30) प्रति सीज़न‑पास के हिसाब से जोड़ना पड़ता है।
कीमत बनाम मूल्य
आज के अधिकांश री‑रिलीज़ में सभी अतिरिक्त सामग्री एक साथ बंडल की जाती है, लेकिन इस बार Activision ने इसे नहीं किया। खिलाड़ियों को सीज़न‑पास के लिए अतिरिक्त 52 पाउंड (≈$60) खर्च करना पड़ता है, जिससे पूरी पैक की कीमत लगभग 122 पाउंड (≈$140) हो जाती है। PlayStation Plus सदस्यों को 6 अगस्त तक विशेष छूट मिलती है, जिससे प्रत्येक गेम £17.49 (≈$20) और सीज़न‑पास £8.57 (≈$10) हो जाता है, लेकिन फिर भी कुल खर्च 52 पाउंड (≈$60) रहता है।
तकनीकी सुधारों की कमी
Digital Foundry ने इन पोर्ट को “कम प्रयास” बताया। दोनों गेम्स 4K या 120 Hz रिफ्रेश‑रेट का समर्थन नहीं करते, और फील्ड‑ऑफ़‑व्यू स्लाइडर या अलग संवेदनशीलता सेटिंग जैसी आधुनिक Call of Duty सुविधाएँ नहीं मिलतीं। ग्राफ़िक्स केवल 1080p पर चलते हैं, बिना एंटी‑एलियासिंग या शैडो सुधार के, जबकि Xbox Series X/S पर बैकवर्ड कम्पैटिबिलिटी के माध्यम से पहले से ही बेहतर रिज़ॉल्यूशन उपलब्ध है।
कनेक्टिविटी और मैच‑मेकिंग
लॉन्च से पहले कम मार्केटिंग के कारण कई खिलाड़ी यह जानने के लिए इंतज़ार कर रहे थे कि क्या पोर्ट क्रॉस‑प्ले को सपोर्ट करेंगे। Activision ने ट्विटर पर पुष्टि की कि PS4 और PS5 उपयोगकर्ता एक‑दूसरे के साथ मैचमेक कर सकते हैं, और सीज़न‑पास वाले खिलाड़ी बिना पास वाले लोगों के साथ भी खेल सकते हैं—सिवाय DLC मैप्स के, जहाँ अलग पूल बनता है। यह नीति पिछले वर्षों के DLC‑आधारित मैचमेकिंग की तुलना में अधिक खुली है, पर फिर भी खिलाड़ियों को अतिरिक्त खर्च के लिए सोचने पर मजबूर करती है।
भविष्य की दिशा
गेमिंग उद्योग में री‑रिलीज़ की कीमत और मूल्य प्रस्ताव पर बहस जारी है। यदि कंपनियाँ केवल “पोर्ट” प्रदान कर रही हैं, तो उपभोक्ताओं को बेहतर ग्राफ़िकल अपग्रेड या नई गेमप्ले फीचर की उम्मीद करनी चाहिए। अन्य प्रमुख स्टूडियो, जैसे Sony या Microsoft, ने हाल ही में अपने क्लासिक टाइटल को री‑मास्टर्ड करके उल्लेखनीय सुधार पेश किए हैं, जिससे Activision के इस कदम की तुलना में अंतर स्पष्ट हो जाता है।