Xbox की छंटनी के बाद id Software ने आधे कर्मचारियों को हटाए जाने की पुष्टि की। कंपनी ने कहा कि अब उनका स्टाफ़ 2016 के Doom पुनःनिर्माण के समय के बराबर है और वे ‘उत्कृष्ट खेल’ बनाने में सक्षम हैं।
मुख्य बिंदु (Key Takeaways)
- id Software ने 96 स्थानीय और 40 दूरस्थ कर्मचारियों को हटाया
- स्टाफ़ का आकार 2016 के Doom पुनःनिर्माण के समान है
- कंपनी अब भी नए गेम प्रोटोटाइप और तकनीकी विकास पर काम कर रही है
टेक्सास के रिचर्डसन में स्थित प्रतिष्ठित फर्स्ट‑पर्सन शूटर स्टूडियो id Software को हाल ही में हुए Xbox के बड़े पैमाने पर छंटनी के बाद आधे कर्मचारियों को अलविदा कहना पड़ा। गेम डेवलपर ने एक WARN नोटिस का हवाला देते हुए बताया कि 96 स्थानीय कर्मचारियों और अतिरिक्त 40 रिमोट पदों को समाप्त किया गया। यह कदम नई Xbox CEO आशा शर्मा द्वारा गेमिंग व्यवसाय के “रीसेट” का हिस्सा है, जिसमें पहले ही 1,600 कर्मचारियों को सोमवार को निकाल दिया गया था और वित्तीय वर्ष के अंत तक और 1,600 और पदों को समाप्त करने की योजना है।
स्टाफ़ की वर्तमान स्थिति और कंपनी का बयान
छंटनी के बाद id Software ने IGN को आधिकारिक बयान जारी किया। कंपनी ने कहा कि वर्तमान टीम का आकार 2016 में Doom रीबूट बनाते समय के समान है और इस आकार में वे “उत्कृष्ट खेल” बनाने की क्षमता रखते हैं। उन्होंने यह भी रेखांकित किया कि स्टूडियो हमेशा एक सपाट ढाँचा रखता है जहाँ हर कर्मचारी निर्माता है, और यह सिद्धांत आगे भी जारी रहेगा। स्टाफ़ के बीच वितरित बदलावों के बावजूद, कंपनी ने कहा कि “हम अभी भी उन खेलों और तकनीक को बनाने के लिए आवश्यक टीम रखते हैं जिनके लिए हम जाने जाते हैं।”
इंजिन विकास और भविष्य की संभावनाएँ
Xbox ने पुष्टि की कि कई स्थानों पर id Tech इंजन पर काम करने वाले “दहियों” कर्मचारी मौजूद हैं, जिससे यह स्पष्ट होता है कि केवल एक व्यक्ति ही टेक्नोलॉजी को संभाल नहीं रहा। हालाँकि id Software ने अभी तक कोई नया प्रोजेक्ट सार्वजनिक नहीं किया, लेकिन GamesBeat के अनुसार, स्टूडियो कई संभावित प्रोटोटाइप पर काम कर रहा है, जिनमें जॉन विक‑स्टाइल मूल IP, नया Perfect Dark और मल्टी‑प्लेयर/को‑ऑप Doom शामिल हैं।
बेडस्टा की रणनीतिक बदलाव
बेडस्टा के प्रमुख जिल ब्रैफ़ ने भी इस छंटनी को “उद्योग की वास्तविकताओं और हमारे व्यवसाय की जिम्मेदारी” के रूप में वर्णित किया। उन्होंने बताया कि भविष्य में कंपनी बड़े फ्रेंचाइज़ी—जैसे कि Halo, Minecraft, Candy Crush, Fallout और The Elder Scrolls—पर अधिक फोकस करेगी, और स्वतंत्र स्टूडियो की योजना से हटकर एक सामूहिक कंटेंट रोडमैप अपनाएगी। यह बदलाव, ब्रैफ़ के अनुसार, “भविष्य की वृद्धि के लिए बेहतर स्थिति बनाता है” और “सतत विकास” को सुनिश्चित करता है।
संस्थापकों की प्रतिक्रियाएँ
संस्थापक जॉन रोमरो ने सोशल मीडिया पर छंटनी के शिकार कर्मचारियों को समर्थन दिया और स्टूडियो की विरासत को संरक्षित रखने की अपील की। उन्होंने कहा, “Doom, Quake और Wolfenstein जैसे नाम आज के उद्योग में आसान नहीं हैं।” दूसरी ओर, सह-संस्थापक जॉन कार्मैक ने उदासी व्यक्त की, लेकिन “गुस्सा या क्रोध” नहीं, और यह प्रश्न उठाया कि क्या गेम की बिक्री पर्याप्त थी जिससे इस प्रकार की छंटनी टाली जा सकती।
समग्र रूप से, id Software अपने 35‑वर्षीय इतिहास में कई उतार‑चढ़ाव देख चुका है, लेकिन इस नई “रीसेट” रणनीति के तहत वह फिर से अपने मूल शक्ति‑स्रोत—डिज़ाइन, तकनीक और समुदाय—पर ध्यान केंद्रित कर रहा है। अगला कदम क्या होगा, यह क्वेककॉन में अगस्त में घोषित किया जाएगा।