டெவலப்பர் ரெபெல் வுல்வ்ஸ், தங்களது புதிய கேம் ‘தி பிளட் ஆஃப் டான்வால்கர்’-இல் தேவையற்ற ‘ஃபைலர் கன்டென்ட்’ இல்லாமல், ஆழமான கதை மற்றும் அர்த்தமுள்ள திறந்த உலகத்தை உருவாக்க முயல்கின்றனர். தி விட்சர் 3-ன் உருவாக்குநர்கள் இதில் முக்கிய பங்கு வகிக்கின்றனர்.

‘தி விட்சர் 3’ கேமின் இயக்குநரான கொன்ராட் டோமாஸ்கியெவிச் மற்றும் அவரது புதிய ஸ்டுடியோ ரெபெல் வுல்வ்ஸ், தங்களது வரவிருக்கும் ‘தி பிளட் ஆஃப் டான்வால்கர்’ கேமில் ஒரு வித்தியாசமான அனுபவத்தை வழங்கத் திட்டமிட்டுள்ளனர். வெறும் புள்ளிகள் (XP) மற்றும் பொருட்களைத் தேடி ஓடும் ஒரு சாதாரண கேம் போலன்றி, ஒவ்வொரு செயலும் கதையோடு இணைக்கப்பட்டிருக்க வேண்டும் என்பதே இவர்களின் நோக்கம்.

கிரியேட்டிவ் டைரக்டர் மாட்டியஸ் டோமாஸ்கியெவிச், தேவையற்ற ‘ஃபைலர் கன்டென்ட்’ மீது கடும் அதிருப்தியை வெளிப்படுத்தியுள்ளார். கிழக்கு ஐரோப்பிய வரலாறு மற்றும் நாட்டுப்புறக் கதைகளால் ஈர்க்கப்பட்ட இந்த கேம், மனிதன் மற்றும் வாம்பயர் ஆகிய இருவேறு நிலைகளில் விளையாடும் அனுபவத்தை வழங்கும். இரவு நேரத்தில் வாம்பயராக இருக்கும்போது புதிய இடங்களைக் கண்டறியவும், சவால்களை எதிர்கொள்ளவும் முடியும் என்பது இதன் சிறப்பம்சமாகும்.