'Thief: The Dark Project' வடிவமைப்பாளர் ராண்டி ஸ்மித் எவர்கிரீன், இமர்சிவ் சிம் கேம்களுக்கு மிகப்பெரிய பட்ஜெட் கொண்ட ட்ரிபிள்-ஏ முறைக்குப் பதிலாக சிறிய பட்ஜெட் கொண்ட 'ட்ரிபிள்-ஐ' முறையே சிறந்தது என்று கூறுகிறார். பெரிய கேம்களுடன் போட்டியிடுவது இந்த வகை கேம்களுக்கு நஷ்டத்தையே ஏற்படுத்தும் என்று அவர் கருதுகிறார்.
வீடியோ கேம் உலகில் இமர்சிவ் சிம் என்பது ஒரு குறிப்பிட்ட ரசிகர்களைக் கொண்ட வகையாகும். ஆனால், இன்றைய டெவலப்பர்கள் இந்த கேம்களை 'Ghost of Tsushima' அல்லது 'GTA 6' போன்ற பிரம்மாண்டமான கேம்களுடன் ஒப்பிட்டு, மிகப்பெரிய பட்ஜெட்டில் உருவாக்க முயல்கின்றனர். இது ஒரு தவறான அணுகுமுறை என்று 'Thief: The Dark Project' வடிவமைப்பாளர் ராண்டி ஸ்மித் எவர்கிரீன் கூறுகிறார்.
எவர்கிரீன் கூறுகையில், இமர்சிவ் சிம் கேம்களுக்கு 3 முதல் 10 மில்லியன் டாலர் பட்ஜெட் கொண்ட சிறிய குழுக்கள் மூலம் கேம்களை உருவாக்குவதே சிறந்தது என்று பரிந்துரைக்கிறார். பெரிய ஸ்டுடியோக்களின் பல மில்லியன் டாலர் பட்ஜெட் கொண்ட கேம்களுடன் போட்டியிடுவதை விட, ஒரு குறிப்பிட்ட ரசிகர் கூட்டத்தின் எதிர்பார்ப்புகளைப் பூர்த்தி செய்யும் வகையில் சிறிய மற்றும் ஆர்வமுள்ள குழுக்களால் கேம்களை விரைவாகவும் சிறப்பாகவும் உருவாக்க முடியும் என்பது அவரது கருத்தாகும்.