मशहूर गेम डेवलपर ग्लेन स्कोफील्ड ने गेमिंग इंडस्ट्री से संन्यास की घोषणा की है। उन्होंने 'Call of Duty' के विशाल बजट और 'Dead Space' जैसे कालजयी गेम बनाने के संघर्षों पर खुलकर बात की है।

मुख्य बिंदु (Key Takeaways)

  • ग्लेन स्कोफील्ड ने दैनिक गेम विकास से संन्यास लेने की घोषणा की।
  • उन्होंने खुलासा किया कि 'Call of Duty' के कुछ प्रोजेक्ट्स का बजट $200 मिलियन से भी अधिक था।
  • 'Dead Space' के निर्माण की कहानी एक जोखिम भरे फैसले और रचनात्मक स्वतंत्रता की मांग से जुड़ी है।
  • एक्टिविज़न का एक 'वियतनाम युद्ध' पर आधारित थर्ड-पर्सन गेम प्रोजेक्ट रद्द कर दिया गया था।

गेमिंग जगत के दिग्गज और प्रतिष्ठित निर्माता ग्लेन स्कोफील्ड (Glen Schofield) ने एक युग के अंत की घोषणा की है। स्कोफील्ड, जिन्होंने गेमिंग इतिहास के कुछ सबसे प्रभावशाली शीर्षक दिए हैं, ने अब दैनिक गेम विकास (day-to-day development) से संन्यास लेने का निर्णय लिया है। हाल ही में GamesBeat के साथ एक साक्षात्कार में, उन्होंने अपने शानदार करियर के उन पहलुओं को उजागर किया जो अब तक पर्दे के पीछे थे।

विवादित प्रोजेक्ट: वियतनाम युद्ध पर आधारित 'Call of Duty'

स्कोफील्ड ने एक ऐसे प्रोजेक्ट के बारे में बात की जो गेमिंग प्रशंसकों के लिए एक बड़ा नुकसान साबित हुआ। उन्होंने बताया कि वे Activision में एक थर्ड-पर्सन 'Call of Duty' गेम पर काम कर रहे थे, जो वियतनाम युद्ध पर आधारित था। इस प्रोजेक्ट का कोडनेम 'Fog of War' था। डेवलपर्स ने इसे 'Uncharted' और 'Call of Duty' का मिश्रण बताया था। हालांकि, प्रबंधन ने इसे लेकर काफी हिचकिचाहट दिखाई। स्कोफील्ड के अनुसार, प्रबंधन को डर था कि वियतनाम युद्ध का विषय संवेदनशील है और लोगों के लिए यह एक 'खुला घाव' हो सकता है। अंततः, इस महत्वाकांक्षी प्रोजेक्ट को रद्द कर दिया गया।

करोड़ों डॉलर का बजट और वित्तीय वास्तविकताएं

गेमिंग उद्योग में अक्सर बजट को एक गुप्त विषय माना जाता है, लेकिन स्कोफील्ड ने इस पर बेबाकी से बात की। उन्होंने खुलासा किया कि उनके द्वारा विकसित 'The Callisto Protocol' का बजट लगभग $150 मिलियन था। वहीं, उन्होंने जिन तीन 'Call of Duty' गेम्स (Modern Warfare 3, Advanced Warfare, और WWII) पर काम किया, उनका बजट $200 मिलियन से भी अधिक था। उन्होंने संकेत दिया कि बड़े स्तर के AAA गेम्स के निर्माण में खर्च अक्सर अनुमान से कहीं अधिक होता है।

'Dead Space' का जन्म: एक साहसी विद्रोह

स्कोफील्ड की सबसे बड़ी उपलब्धि, 'Dead Space', का जन्म किसी सामान्य प्रक्रिया से नहीं, बल्कि एक विद्रोह से हुआ था। उन्होंने बताया कि EA (Electronic Arts) उन्हें एक और जेम्स बॉन्ड गेम बनाने के लिए दबाव डाल रहा था। इससे असंतुष्ट होकर उन्होंने इस्तीफा दे दिया। जब EA के तत्कालीन अध्यक्ष पॉल ली ने उन्हें रोकने की कोशिश की, तो स्कोफील्ड ने पैसा या शेयर नहीं, बल्कि केवल 'अपनी खुद की गेम' बनाने की मांग की। हालांकि शुरुआत में EA ने कहा कि वे साइंस-फिक्शन हॉरर नहीं बनाते, लेकिन स्कोफील्ड के दृढ़ निश्चय ने उन्हें वह रचनात्मक स्वतंत्रता दिलाई जिसने गेमिंग इतिहास बदल दिया।

एक विरासत का समापन

अपने संन्यास पर बोलते हुए, स्कोफील्ड ने इसे अपने जीवन का सबसे कठिन निर्णय बताया। उन्होंने प्रशंसकों के प्रति गहरा आभार व्यक्त करते हुए कहा कि गेमिंग उनके लिए केवल एक काम नहीं, बल्कि एक सपना था। उन्होंने स्पष्ट किया कि वह 'Dead Space' के सह-निर्माता नहीं, बल्कि उसके एकमात्र निर्माता हैं, और अपनी इस पहचान को लेकर वे काफी स्पष्ट रहे।