రిఫ్ట్బౌండ్ గేమ్ డైరెక్టర్ డేవ్ గస్కిన్ మాట్లాడుతూ, మొదట ఈ గేమ్ 'మ్యాజిక్: ది గ్యాదరింగ్' తరహాలో ఉండేలా ప్లాన్ చేశారు, కానీ ప్లేయర్లు దానిని అస్సలు ఇష్టపడలేదు. దీనివల్ల వారు సరికొత్త 'రూన్' (Rune) రిసోర్స్ సిస్టమ్ను రూపొందించాల్సి వచ్చింది.
రైయట్ గేమ్స్ యొక్క ప్రముఖ ట్రేడింగ్ కార్డ్ గేమ్ 'రిఫ్ట్బౌండ్' (Riftbound) ప్రస్తుతం గేమర్లలో మంచి ఆదరణ పొందుతోంది. దీని డైరెక్టర్ డేవ్ గస్కిన్ తెలిపిన వివరాల ప్రకారం, గేమ్ ప్రారంభంలో రిసోర్స్ సిస్టమ్ 'మ్యాజిక్: ది గ్యాదరింగ్' మాదిరిగానే ఉండేలా రూపొందించారు. అయితే, ప్లేయర్లు ఈ పద్ధతిని పూర్తిగా వ్యతిరేకించారు, ఇది ఆటను ఆసక్తి లేకుండా చేస్తుందని వారు చెప్పారు.
దీనితో టీమ్ కొత్త పద్ధతి కోసం వెతికింది. దాదాపు 10-12 ప్రయత్నాల తర్వాత వారు 'రూన్' (Rune) సిస్టమ్ను కనుగొన్నారు. ఇందులో ప్లేయర్లు కార్డ్లను ఉపయోగించడానికి తమ వద్ద ఉన్న రిసోర్స్లను డెక్లోకి పంపాల్సి ఉంటుంది. ఈ వినూత్న పద్ధతి ఇప్పుడు రిఫ్ట్బౌండ్ గేమ్లో అత్యంత ప్రజాదరణ పొందిన అంశంగా మారింది.