'Thief: The Dark Project' డిజైనర్ రాండీ స్మిత్ ఎవర్గ్రీన్ ప్రకారం, ఇమ్మర్సివ్ సిమ్ గేమ్‌ల కోసం భారీ ట్రిపుల్-ఏ బడ్జెట్‌ల కంటే తక్కువ బడ్జెట్ కలిగిన 'ట్రిపుల్-ఐ' లేదా 'డబుల్-ఏ' విధానం ఉత్తమమైనది. పెద్ద గేమ్‌లతో పోటీ పడటం కంటే ఒక నిర్దిష్ట ఆడియన్స్‌ను సంతృప్తి పరచడమే లాభదాయకమని ఆయన అభిప్రాయపడుతున్నారు.

వీడియో గేమ్ పరిశ్రమలో ఇమ్మర్సివ్ సిమ్ అనేది ఒక ప్రత్యేకమైన విభాగం (niche). అయితే, ప్రస్తుత డెవలపర్లు ఈ గేమ్‌లను 'Ghost of Tsushima' లేదా 'GTA 6' వంటి భారీ ట్రిపుల్-ఏ గేమ్‌లతో పోల్చి, భారీ బడ్జెట్‌లతో రూపొందించడానికి ప్రయత్నిస్తున్నారు. ఇది ఒక తప్పుదారి పట్టిన మార్గమని 'Thief: The Dark Project' డిజైనర్ రాండీ స్మిత్ ఎవర్గ్రీన్ పేర్కొన్నారు.

ఎవర్గ్రీన్ సూచన ప్రకారం, 3 నుండి 10 మిలియన్ డాలర్ల బడ్జెట్‌తో, అనుభవజ్ఞులైన చిన్న బృందాలతో గేమ్‌లను రూపొందించడం వల్ల తక్కువ సమయంలో మరియు ఎక్కువ ప్యాషన్ తో మంచి గేమ్‌లను తయారు చేయవచ్చు. భారీ స్టూడియోల వందల మిలియన్ల డాలర్ల బడ్జెట్ గేమ్‌లతో పోటీ పడటం కంటే, ఒక ప్రత్యేకమైన వర్గానికి చెందిన గేమర్ల అంచనాలను అందుకోవడమే ఈ విభాగం యొక్క భవిష్యత్తు అని ఆయన అభిప్రాయపడుతున్నారు.