id Software में भारी छंटनी के बाद को-फाउंडर जॉन कारमैक ने प्रतिक्रिया दी है। उन्होंने कहा कि गेमिंग उद्योग में जीवित रहने के लिए केवल प्रशंसकों का प्यार नहीं, बल्कि व्यावसायिक सफलता अनिवार्य है।
गेमिंग जगत के दिग्गज और id Software के सह-संस्थापक जॉन कारमैक ने हाल ही में स्टूडियो में हुई बड़ी छंटनी पर अपनी चुप्पी तोड़ी है। टेक्सास स्थित इस प्रतिष्ठित स्टूडियो, जिसने 'Doom' और 'Quake' जैसे ऐतिहासिक गेम्स दिए हैं, ने अपने लगभग 50% कर्मचारियों को काम से निकाल दिया है। रिपोर्ट्स के अनुसार, रिचर्डसन, टेक्सास में 96 कर्मचारियों की छंटनी की गई है, जबकि 40 रिमोट भूमिकाएं भी समाप्त कर दी गई हैं।
माइक्रोसॉफ्ट का 'रीसेट' और आर्थिक वास्तविकता
यह छंटनी माइक्रोसॉफ्ट के नए Xbox CEO आशा शर्मा द्वारा गेमिंग व्यवसाय में किए जा रहे बड़े बदलावों का हिस्सा है। माइक्रोसॉफ्ट अपनी रणनीति को 'बड़ा ही बेहतर है' के बजाय अधिक सुव्यवस्थित और लाभदायक बनाने की कोशिश कर रहा है। कारमैक ने सोशल मीडिया पर एक अत्यंत व्यावहारिक लेकिन दुखद विश्लेषण साझा किया। उन्होंने संकेत दिया कि माइक्रोसॉफ्ट के विशाल साम्राज्य में, id Software एक 'सीमांत व्यवसाय' (marginal business) की तरह रहा है।
कारमैक का सबसे महत्वपूर्ण तर्क यह है कि 'Minecraft' जैसे मेगा-हिट गेम्स का राजस्व संभवतः अन्य स्टूडियो के घाटे को पूरा करने के लिए उपयोग किया जा रहा था। उन्होंने स्पष्ट रूप से कहा, "लंबे समय तक बने रहने के लिए, गेम्स को सफल होना चाहिए, न कि केवल प्रिय (beloved)।” उनका मानना है कि भले ही प्रशंसक 'Doom' जैसे गेम्स को पसंद करते हों, लेकिन वे राजस्व के उस स्तर तक नहीं पहुँच पाए जो माइक्रोसॉफ्ट जैसे विशाल कॉर्पोरेट के लिए पर्याप्त हो।
भविष्य की अनिश्चितता और उद्योग का सबक
उद्योग विशेषज्ञों का मानना है कि id Software की समस्या केवल गेम डिजाइन नहीं, बल्कि बाजार में उनकी पहुंच और मुद्रीकरण (monetization) रणनीति भी हो सकती है। हालांकि 'Doom Eternal' जैसे गेम्स ने प्रशंसकों का दिल जीता, लेकिन वे 'Call of Duty' जैसे टाइटल्स की बिक्री के स्तर तक नहीं पहुंच सके। वर्तमान में स्टूडियो का भविष्य धुंधला दिखाई दे रहा है, और डर है कि इस महान शूटर स्टूडियो को केवल एक सपोर्ट यूनिट के रूप में सीमित कर दिया जाए।