हैंगर 13 के अध्यक्ष निक बेन्स का दावा है कि माफिया सीरीज और ग्रैंड थेफ्ट ऑटो (GTA) के बीच निरंतर तुलना केवल एक 'इंटरनेट ट्रेंड' है और इसका स्टूडियो की रचनात्मक प्रक्रिया पर कोई प्रभाव नहीं पड़ता।

  • हैंगर 13 के अध्यक्ष निक बेन्स का कहना है कि माफिया के विकास के दौरान GTA को कभी बेंचमार्क नहीं माना गया।
  • स्टूडियो ने GTA की ओपन-वर्ल्ड अराजकता के मुकाबले लीनियर और सिनेमाई कहानी कहने के तरीके पर जोर दिया है।
  • दोनों फ्रैंचाइज़ी एक ही मूल कंपनी, टेक-टू इंटरएक्टिव (Take-Two Interactive) के अंतर्गत आती हैं।

दो दशकों से अधिक समय से, Mafia फ्रैंचाइज़ी को रॉकस्टार गेम्स के दिग्गज Grand Theft Auto (GTA) की तुलना का सामना करना पड़ा है। 2002 के पहले रिलीज से लेकर हालिया Mafia: The Old Country तक, प्रशंसक लगातार मैप साइज, फिजिक्स और गेमप्ले मैकेनिक्स की तुलना करते रहे हैं। हालांकि, हैंगर 13 के अध्यक्ष निक बेन्स के अनुसार, ये तुलनाएं स्टूडियो की दीवारों के बाहर की बात है।

IGN के साथ एक विस्तृत साक्षात्कार में, बेन्स ने दोनों क्राइम-सेंट्रिक सीरीज के बीच की प्रतिस्पर्धा पर बात की। जहां गेमिंग समुदाय उन्हें सीधे प्रतिद्वंद्वी के रूप में देखता है, वहीं बेन्स का तर्क है कि उनकी डेवलपमेंट टीम अपना अलग रास्ता चुनती है और सोशल मीडिया के शोर को नजरअंदाज करती है।

यह क्यों महत्वपूर्ण है

BozokMedia के विश्लेषण से पता चलता है कि यह अंतर माफिया सीरीज की ब्रांड पहचान के लिए अत्यंत महत्वपूर्ण है। खुद को 'GTA क्लोन' के लेबल से दूर रखकर, हैंगर 13 गेमिंग में 'प्रतिष्ठित क्राइम ड्रामा' के लिए एक अलग जगह बनाने की कोशिश कर रहा है—जहां सैंडबॉक्स दुनिया के पैमाने के बजाय कहानी की गहराई और सिनेमाई माहौल को प्राथमिकता दी जाती है।

दावों के बावजूद, सीरीज का इतिहास एक जटिल संबंध की ओर इशारा करता है। उदाहरण के लिए, Mafia 3 ने पूरी तरह से ओपन-वर्ल्ड संरचना को अपनाया था, जिसे कई विश्लेषक उस दौर में GTA के फॉर्मूले के बाजार प्रभुत्व की एक सीधी प्रतिक्रिया मानते हैं।

लीनियर स्टोरीटेलिंग और ओपन-वर्ल्ड फ्रीडम के बीच का तनाव आधुनिक AAA गेमिंग के संघर्ष को परिभाषित करता है, जहां पहचान को अक्सर बाजार की मांग के लिए कुर्बान कर दिया जाता है।

दिलचस्प बात यह है कि हैंगर 13 और रॉकस्टार गेम्स दोनों Take-Two Interactive की सहायक कंपनियां हैं। इस कॉर्पोरेट संबंध को देखते हुए यह दावा करना कि दोनों स्टूडियो एक-दूसरे के बेंचमार्क पर चर्चा नहीं करते, उद्योग के जानकारों के लिए आश्चर्यजनक है।

विशेषतामाफिया सीरीज (सामान्य)GTA सीरीज (आधुनिक)
कहानी की शैलीलीनियर और सिनेमाईओपन-एंडेड और व्यंग्यात्मक
वर्ल्ड डिजाइनकेंद्रित वातावरणविशाल सैंडबॉक्स
गेमप्ले लक्ष्यकहानी-आधारित प्रगतिखिलाड़ी-आधारित अराजकता
क्या आप जानते हैं?: मूल माफिया गेम (2002) उन पहले शीर्षकों में से एक था जिसने एक वास्तविक ट्रैफिक सिस्टम लागू किया था, जहां खिलाड़ियों को पुलिस से बचने के लिए कानूनों का पालन करना पड़ता था।

अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न

क्या माफिया और GTA के मालिक एक ही हैं?
हाँ, हैंगर 13 (माफिया) और रॉकस्टार गेम्स (GTA) दोनों टेक-टू इंटरएक्टिव के स्वामित्व में हैं।

क्या Mafia: The Old Country ओपन-वर्ल्ड है?
हालाँकि इसमें ओपन तत्व हैं, लेकिन यह सीरीज अब GTA से खुद को अलग करने के लिए अधिक केंद्रित और लीनियर अनुभव की ओर वापस लौट रही है।