Naughty Dog के पूर्व डिजाइनर बेन्सन रसेल ने खुलासा किया है कि 'Uncharted: Drake's Fortune' में खिलाड़ियों को गेम जल्दी खत्म करने से रोकने के लिए एक विशेष 'डायनेमिक डिफिकल्टी' सिस्टम का उपयोग किया गया था।

  • Uncharted के पहले गेम को लंबा बनाने के लिए कठिनाई स्तर को स्वचालित रूप से बढ़ाया जाता था।
  • यदि खिलाड़ी औसत से अधिक तेजी से मुकाबला जीतते थे, तो गेम की कठिनाई बढ़ा दी जाती थी।
  • यह प्रणाली गेम की लंबाई और राजस्व (Revenue) दोनों को बनाए रखने के लिए बनाई गई थी।

वीडियो गेमिंग के इतिहास में Uncharted: Drake's Fortune एक मील का पत्थर माना जाता है, लेकिन इसके विकास के पीछे की सच्चाई काफी दिलचस्प है। Naughty Dog के पूर्व डिजाइनर बेन्सन रसेल (Benson Russell) ने हाल ही में एक साक्षात्कार में खुलासा किया कि गेम की लंबाई को बढ़ाने के लिए डेवलपर्स ने एक रणनीतिक समाधान निकाला था: डायनेमिक स्केलिंग डिफिकल्टी

रसेल के अनुसार, गेम का विकास काफी जटिल था। टीम ने पहले वातावरण (Environments) तैयार किए और बाद में पाया कि मुकाबला (Combat) उन क्षेत्रों में ठीक से काम नहीं कर रहा था। हालांकि, सबसे बड़ी समस्या यह थी कि गेम बहुत छोटा था। रसेल ने मजाक में कहा कि बिना मल्टीप्लेयर के केवल पांच घंटे के गेम को $60 में बेचना संभव नहीं था।

यह क्यों मायने रखता है

BozokMedia विश्लेषण दिखाता है कि गेमिंग उद्योग में 'प्लेटाइम' (Playtime) एक महत्वपूर्ण मीट्रिक है। यदि कोई खिलाड़ी बहुत जल्दी गेम खत्म कर देता है, तो उत्पाद का मूल्य कम महसूस हो सकता है। Uncharted के मामले में, डेवलपर्स ने खिलाड़ी की कुशलता को ही चुनौती में बदल दिया।

"हमने एक डायनेमिक डिफिकल्टी सिस्टम डाला, जिसका मुख्य काम खिलाड़ी को धीमा करना था यदि वे बहुत अच्छे थे।" — बेन्सन रसेल

यह प्रणाली पूरी तरह से समय-आधारित थी। डेवलपर्स ने विभिन्न मुठभेड़ों (Encounters) के लिए औसत समय निर्धारित किया था। यदि कोई खिलाड़ी उस औसत से अधिक तेजी से मुकाबला जीत लेता था, तो सिस्टम स्वचालित रूप से कठिनाई के स्तर को बढ़ा देता था। यही कारण है कि कई खिलाड़ियों को पहले Uncharted गेम में अचानक कठिनाई का सामना करना पड़ा था।

ऐतिहासिक पृष्ठभूमि

Uncharted श्रृंखला ने न केवल एक्शन-एडवेंचर शैली को पुनर्जीवित किया, बल्कि सिनेमाई कहानी कहने के तरीके को भी बदल दिया। 2007 में रिलीज़ हुआ पहला गेम आज भी अपनी कहानी के लिए याद किया जाता है, हालांकि इसकी यांत्रिकी (Mechanics) बाद के भागों की तुलना में सरल थी।

Did You Know?: Uncharted के बाद के गेम्स में यह सिस्टम अधिक परिष्कृत था, जिसका उद्देश्य केवल धीमा करना नहीं बल्कि खिलाड़ी के कौशल के साथ तालमेल बिठाना था।

Frequently Asked Questions

प्रश्न 1: क्या Uncharted में कठिनाई अचानक बढ़ जाती है?
हाँ, यदि आप बहुत तेजी से मुकाबला जीतते हैं, तो गेम का सिस्टम आपको धीमा करने के लिए कठिनाई बढ़ा देता है।

प्रश्न 2: क्या बेन्सन रसेल पहले गेम के रिमेक के पक्ष में हैं?
नहीं, रसेल का मानना है कि गेम आज भी बेहतरीन है और रिमेक से इसकी मूल आत्मा को खतरा हो सकता है।