Stake.com और Kick के संस्थापकों ने अपने नए प्लेटफॉर्म 'Club' के बीटा चरण को समाप्त कर इसे आधिकारिक रूप से लॉन्च कर दिया है। यह प्लेटफॉर्म सुपरफैन समुदायों और मल्टी-स्ट्रीम रेवेन्यू मॉडल पर केंद्रित है।
- Kick के संस्थापकों, बिजन तेहरानी और एड क्रेवन ने नया प्लेटफॉर्म 'Club' लॉन्च किया।
- यह प्लेटफॉर्म क्रिएटर्स को सब्सक्रिप्शन, टिपिंग और 'Club Cash' के माध्यम से कमाई करने की सुविधा देता है।
- संस्थापकों ने Club.com डोमेन खरीदने के लिए 10 मिलियन डॉलर खर्च किए।
- बीटा चरण के दौरान प्लेटफॉर्म ने 1,00,000 से अधिक सदस्य जोड़े।
ऑनलाइन स्ट्रीमिंग की दुनिया में हलचल मचाने वाले Kick के संस्थापकों, Bijan Tehrani और Ed Craven ने अब एक नया मोर्चा खोल दिया है। वर्चुअल कैसीनो Stake.com के सह-संस्थापकों के रूप में अपनी पहचान बनाने के बाद, इन ऑस्ट्रेलियाई उद्यमियों ने अब अपने नए प्लेटफॉर्म 'Club' को बीटा चरण से बाहर निकालकर आधिकारिक रूप से लॉन्च कर दिया है।
Club का मुख्य उद्देश्य 'सुपरफैन समुदायों' को एक छत के नीचे लाना है। यह केवल एक सोशल मीडिया प्लेटफॉर्म नहीं है, बल्कि क्रिएटर्स के लिए एक पूर्ण व्यवसाय मॉडल है। यहाँ क्रिएटर्स सब्सक्रिप्शन, टिपिंग, पेवॉल कंटेंट (Paywalled content) और एक विशेष इन-ऐप मुद्रा 'Club Cash' का उपयोग करके अपने प्रशंसकों से सीधे जुड़ सकते हैं और प्रभावी ढंग से कमाई कर सकते हैं।
Why This Matters
BozokMedia विश्लेषण से पता चलता है कि डिजिटल अर्थव्यवस्था अब केवल व्यूज (Views) तक सीमित नहीं है, बल्कि यह 'डीप मॉनेटाइजेशन' की ओर बढ़ रही है। Club का लॉन्च यह दर्शाता है कि बड़े क्रिएटर्स अब ऐसे प्लेटफॉर्म चाहते हैं जहाँ वे अपने प्रशंसकों के साथ अधिक निकटता से और बिना किसी तीसरे पक्ष के हस्तक्षेप के व्यापार कर सकें।
क्रिएटर्स अब केवल कंटेंट निर्माता नहीं रहे, वे अब अपनी खुद की डिजिटल अर्थव्यवस्था के मालिक बन रहे हैं।
इस नए उद्यम की सफलता के लिए तेहरानी और क्रेवन ने Henrik Pohlmann के साथ हाथ मिलाया है, जो Club के सीईओ के रूप में कार्य करेंगे। प्लेटफॉर्म के बीटा चरण के परिणाम काफी उत्साहजनक रहे हैं; केवल एक ही क्रिएटर के पेज पर 30,000 से अधिक सदस्य देखे गए, जबकि कुल मिलाकर बीटा अवधि में 1,00,000 सदस्य शामिल हुए।
इस लॉन्च को और भी प्रभावशाली बनाने के लिए, संस्थापकों ने एक बड़ा दांव खेला है। उन्होंने Club.com डोमेन को खरीदने के लिए 10 मिलियन डॉलर का भुगतान किया है, जो इसे इतिहास के सबसे महंगे डोमेन सौदों में से एक बनाता है। यह कदम दर्शाता है कि वे इस प्लेटफॉर्म को लेकर कितने गंभीर हैं।
ऐतिहासिक पृष्ठभूमि
तेहरानी और क्रेवन ने पहले Stake.com के माध्यम से ऑनलाइन गेमिंग जगत में अपनी धाक जमाई थी। इसके बाद उन्होंने Kick के माध्यम से लाइव स्ट्रीमिंग क्षेत्र में प्रवेश किया, जहाँ उन्होंने बड़े स्ट्रीमर्स को साइन करके Twitch जैसी कंपनियों को चुनौती दी। अब 'Club' के साथ, वे क्रिएटर इकोनॉमी के एक नए स्तर पर पहुँचने की कोशिश कर रहे हैं।
Frequently Asked Questions
प्रश्न 1: Club प्लेटफॉर्म का मुख्य उद्देश्य क्या है?
उत्तर: इसका उद्देश्य क्रिएटर्स को उनके सबसे बड़े प्रशंसकों के साथ जुड़ने और विभिन्न तरीकों से कमाई करने के लिए एक एकीकृत स्थान प्रदान करना है।
प्रश्न 2: Club में कमाई के कौन से तरीके उपलब्ध हैं?
उत्तर: क्रिएटर्स सब्सक्रिप्शन, टिपिंग, पेवॉल कंटेंट और 'Club Cash' का उपयोग कर सकते हैं।