Nvidia की अगली पीढ़ी की DLSS 5 तकनीक का लीक हुआ विवरण, जिसे मॉडर्स ने पहले ही 'स्लॉप फिल्टर' के रूप में इस्तेमाल करना शुरू कर दिया है। यह तकनीक ग्राफिक्स तो सुधार सकती है, लेकिन प्रदर्शन (performance) पर भारी पड़ सकती है।

  • Nvidia की DLSS 5 तकनीक 'न्यूरल रेंडरिंग' (Neural Rendering) पर आधारित है।
  • NBA 2K27 बीटा फाइल में 'nvngx_dlssnr.dll' के रूप में इसका पता चला है।
  • प्रारंभिक परीक्षणों में गेम के फ्रेम रेट (FPS) में 50% तक की गिरावट देखी गई है।

Nvidia ने मार्च 2026 में अपनी बहुचर्चित DLSS 5 तकनीक का अनावरण किया था, जिसका वादा गेमिंग दुनिया में 'न्यूरल रेंडरिंग' के माध्यम से यथार्थवाद (realism) की नई ऊंचाइयां छूना था। हालांकि शुरुआत में इसे लेकर काफी आलोचना हुई थी, लेकिन अब यह तकनीक लीक होकर सामने आ गई है।

सोशल मीडिया प्लेटफॉर्म X पर उपयोगकर्ता @renan_maniero ने NBA 2K27 के अर्ली एक्सेस बीटा में एक नई फाइल का पता लगाया है, जिसका नाम 'nvngx_dlssnr.dll' है। यहाँ 'nr' का अर्थ संभवतः 'न्यूरल रेंडरिंग' से है। यह खोज इस बात की पुष्टि करती है कि Nvidia पर्दे के पीछे इस तकनीक को और अधिक परिष्कृत करने में लगा हुआ है।

तकनीक का मॉडर्स द्वारा परीक्षण

सिर्फ फाइल का मिलना ही काफी नहीं था; उत्साही मॉडर्स ने इस लीक हुई तकनीक को मौजूदा गेम्स में एकीकृत करना शुरू कर दिया है। Gizmodo की रिपोर्ट के अनुसार, मॉडर्स ने 'Control' गेम में DLSS 5 मोड विकसित किया है। इस मोड में उपयोगकर्ता स्किन मास्क, तीव्रता और स्टाइल जैसे मापदंडों को अनुकूलित कर सकते हैं, जो Nvidia के मूल वादे के अनुरूप है।

हालांकि, इस तकनीक का एक बड़ा नकारात्मक पहलू इसके प्रदर्शन पर पड़ने वाला प्रभाव है। एक यूट्यूब वीडियो में दिखाया गया है कि जब न्यूरल रेंडरिंग को सक्षम किया जाता है, तो फ्रेम रेट 95fps से गिरकर सीधे 53fps पर आ जाता है। इसका मतलब है कि ग्राफिक्स की गुणवत्ता बढ़ाने की कीमत गेम की सुगमता (smoothness) देकर चुकानी पड़ रही है।

Why This Matters

BozokMedia विश्लेषण से पता चलता है कि DLSS 5 का वर्तमान स्वरूप एक दोधारी तलवार है। जहाँ एक ओर यह पात्रों को 'पिक्सर' जैसे कार्टून लुक से निकालकर फोटो-यथार्थवादी बना सकता है, वहीं दूसरी ओर यह हार्डवेयर पर अत्यधिक दबाव डालता है। यदि भविष्य में RTX 5090 जैसे शक्तिशाली कार्ड्स पर भी इसी तरह का प्रदर्शन गिरावट देखी गई, तो गेमर्स के लिए इसे अपनाना चुनौतीपूर्ण होगा।

DLSS 5 का वर्तमान प्रदर्शन ग्राफ दिखाता है कि AI-आधारित रेंडरिंग अभी भी अनुकूलन (optimization) के शुरुआती चरणों में है।

The Last of Us Part 2 जैसे गेम्स में भी मॉडर्स ने इसे आजमाया है। प्रतिक्रियाएं मिली-जुली हैं; कुछ यूजर्स का कहना है कि यह पात्रों को 'डीप फ्राइड' या अजीब दिखाता है, जबकि अन्य इसे अधिक विस्तृत और वास्तविक मानते हैं।

Did You Know?: शुरुआती दौर में रे-ट्रेसिंग (Ray Tracing) चालू करने से भी गेम का प्रदर्शन लगभग आधा हो जाता था, ठीक उसी तरह जैसे DLSS 5 के साथ दिख रहा है।

Frequently Asked Questions

प्रश्न 1: DLSS 5 क्या है?
उत्तर: यह Nvidia की एक AI-आधारित तकनीक है जो न्यूरल रेंडरिंग का उपयोग करके गेम के दृश्यों को अधिक यथार्थवादी बनाने का प्रयास करती है।

प्रश्न 2: क्या DLSS 5 से गेम तेज चलते हैं?
उत्तर: वर्तमान लीक और परीक्षणों के अनुसार, यह फ्रेम रेट को बढ़ाने के बजाय कम कर सकता है, क्योंकि यह हार्डवेयर पर भारी लोड डालता है।