साइबरपंक 2077 की विफल लॉन्चिंग से सबक लेते हुए, CD प्रोजेक्ट रेड ने 'द विचर 4' के लिए ऑप्टिमाइज़ेशन का नया तरीका अपनाया है ताकि गेम सभी प्लेटफॉर्म्स पर बिना किसी रुकावट के चले।
- द विचर 4 वर्तमान में PC, PS5 और Xbox Series X पर सफलतापूर्वक चल रहा है।
- CDPR ने 'बाद में ऑप्टिमाइज़' करने की पुरानी आदत को पूरी तरह छोड़ दिया है।
- तकनीकी खामियों को रोकने के लिए नए 'चेकमार्क' मील के पत्थर (milestones) लागू किए गए हैं।
- गेम के 2028 तक रिलीज होने की संभावना है।
अपनी पिछली बड़ी विफलताओं को स्वीकार करते हुए, CD प्रोजेक्ट रेड (CDPR) ने खुलासा किया है कि वे द विचर (The Witcher) सीरीज के अगले गेम के विकास के तरीके में आमूलचूल परिवर्तन कर रहे हैं। साइबरपंक 2077 (Cyberpunk 2077) की तकनीकी रूप से खराब लॉन्चिंग के बाद, स्टूडियो अब प्रदर्शन अनुकूलन (performance optimization) को विकास के अंतिम चरणों के लिए नहीं छोड़ रहा है।
स्टूडियो के सह-सीईओ मिशाल नोवाकोव्स्की ने हाल ही में बताया कि द विचर 4 का वर्तमान बिल्ड पहले से ही सभी लक्षित प्लेटफॉर्म्स पर काम कर रहा है। अब टीम यह सुनिश्चित कर रही है कि PC के साथ-साथ PlayStation 5 और Xbox Series X वर्जन भी एक साथ विकसित हों, ताकि बाद में कोई अप्रत्याशित समस्या सामने न आए।
यह क्यों महत्वपूर्ण है?
BozokMedia के विश्लेषण के अनुसार, यह बदलाव 'प्लेटफॉर्म-अज्ञेय' (platform-agnostic) विकास की ओर एक कदम है। वर्षों से, इंडस्ट्री का चलन सबसे शक्तिशाली हार्डवेयर के लिए गेम बनाना और फिर उसे कंसोल के लिए 'डाउनस्केल' करना था। हालांकि, साइबरपंक 2077 की विफलता, जिसके कारण सोनी को गेम को प्लेस्टेशन स्टोर से हटाना पड़ा था, ने साबित कर दिया कि यह तरीका अत्यंत जोखिम भरा है। अब कंसोल टेस्टिंग को दैनिक कार्यप्रवाह में शामिल करके, CDPR खुद को एक और जनसंपर्क आपदा से बचा रहा है।
"यह हमारी सबसे बड़ी गलती थी कि हमने यह मान लिया था कि हाई-एंड PC अनुभव को कंसोल के लिए आसानी से 'ट्यून डाउन' किया जा सकता है।"
द विचर 3 की पिछली सफलता ने स्टूडियो में एक तरह का अति-आत्मविश्वास पैदा कर दिया था। नोवाकोव्स्की ने स्वीकार किया कि उस समय वे प्रदर्शन अनुकूलन में 'भाग्यशाली' रहे थे, जिससे उन्हें लगा कि यही तरीका साइबरपंक जैसे जटिल गेम के लिए भी काम करेगा। अब स्टूडियो एक सख्त 'चेकमार्क' सिस्टम का उपयोग कर रहा है।
इस नई व्यवस्था के तहत, यदि कोई तकनीकी मील का पत्थर छूट जाता है, तो उसे तुरंत ठीक किया जाना अनिवार्य है। अतीत में, एक या दो गलतियों को बाद में ठीक करने के लिए छोड़ दिया जाता था, जो अंततः एक बड़े तकनीकी कर्ज में बदल जाता था और लॉन्च से पहले उन्हें ठीक करना असंभव हो जाता था।
| विशेषता | साइबरपंक 2077 दृष्टिकोण | द विचर 4 दृष्टिकोण |
|---|---|---|
| ऑप्टिमाइज़ेशन समय | विकास चक्र के अंत में | पहले दिन से निरंतर |
| प्लेटफॉर्म फोकस | पहले PC, फिर डाउनस्केल | समानांतर विकास (PC/PS5/Xbox) |
| मील का पत्थर ट्रैकिंग | लचीला/स्थगित सुधार | सख्त 'चेकमार्क' अनुपालन |
अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न
द विचर 4 कब रिलीज होगा?
हालांकि आधिकारिक घोषणा नहीं हुई है, लेकिन स्टूडियो 2028 की रिलीज विंडो को लक्षित कर रहा है।
द विचर 4 किन प्लेटफॉर्म्स पर उपलब्ध होगा?
यह गेम PC, PlayStation 5 और Xbox Series X/S के लिए विकसित किया जा रहा है।