दिग्गज डिजाइनर कर्ट कुहलमैन ने आरोप लगाया है कि स्टारफील्ड टॉड हॉवर्ड का 'व्यक्तिगत सपना' था, जिसे बेथेस्डा गेम स्टूडियोज में द एल्डर स्क्रॉल VI की कीमत पर थोपा गया।

  • कर्ट कुहलमैन का दावा है कि स्टारफील्ड टीम की इच्छा नहीं, बल्कि ऊपर से थोपा गया प्रोजेक्ट था।
  • Fallout 76 और Starfield के कारण TES 6 के विकास को वर्षों तक किनारे रखा गया।
  • TES 6 के लिए लीड डिजाइनर पद न मिलने के कारण 2023 में कुहलमैन ने कंपनी छोड़ी।

गेमिंग जगत लंबे समय से इस बात पर विचार कर रहा है कि The Elder Scrolls VI के विकास में इतनी देरी क्यों हो रही है। अब, एक पूर्व अंदरूनी सूत्र ने इसका स्पष्ट और विवादास्पद कारण बताया है। Skyrim के को-लीड डिजाइनर कर्ट कुहलमैन ने खुलासा किया है कि यह देरी केवल तकनीकी समस्याओं के कारण नहीं थी, बल्कि नेतृत्व द्वारा कॉर्पोरेट प्राथमिकताओं में बदलाव का परिणाम थी।

कुहलमैन के अनुसार, Fallout 4 के बाद स्वाभाविक रूप से स्टूडियो को एल्डर स्क्रॉल फ्रैंचाइज़ी के अगले हिस्से पर काम करना चाहिए था। हालांकि, उनका दावा है कि टीम पर अन्य प्रोजेक्ट्स थोपे गए। इसकी शुरुआत मल्टीप्लेयर प्रयोग Fallout 76 से हुई और अंततः विशाल साइंस-फिक्शन गेम Starfield के रूप में सामने आई।

कुहलमैन ने बताया कि स्टारफील्ड की शुरुआत पूरी टीम के जुनून के रूप में नहीं, बल्कि क्रिएटिव डायरेक्टर टॉड हॉवर्ड के एक निर्देश के रूप में हुई थी। उन्होंने उल्लेख किया कि आंतरिक भावना उत्साह की नहीं, बल्कि एक अचानक घोषणा की थी: "अनुमान लगाओ टीम? हम यह स्पेस गेम बना रहे हैं।" यह नेतृत्व की दृष्टि और विकास टीम की इच्छाओं के बीच एक गहरे मतभेद को दर्शाता है।

यह क्यों महत्वपूर्ण है

BozokMedia के विश्लेषण से पता चलता है कि यह खुलासा AAA गेमिंग में 'ऑटूर' (एकल नेतृत्व) और सहयोगी स्टूडियो संस्कृति के बीच बढ़ते तनाव को उजागर करता है। जब एक क्रिएटिव डायरेक्टर की दृष्टि पूरी टीम के जुनून पर हावी हो जाती है, तो इससे प्रतिभाओं का पलायन होता है—जैसा कि 2023 में कुहलमैन के कंपनी छोड़ने से देखा गया।

व्यक्तिगत महत्वाकांक्षा और टीम तालमेल के बीच का तनाव अक्सर RPG शैली में दशक लंबे विकास चक्रों की सफलता या विफलता को निर्धारित करता है।

इन फैसलों का असर कुहलमैन पर व्यक्तिगत रूप से भी पड़ा, जिन्होंने The Elder Scrolls VI के लिए लीड डिजाइनर पद न मिलने के बाद बेथेस्डा छोड़ दिया। उन्होंने स्टारफील्ड के विकास के दौरान बढ़ती नौकरशाही और परिचालन अक्षमताओं का भी जिक्र किया, जिससे स्टूडियो की कार्यसंस्कृति प्रभावित हुई।

इन आंतरिक संघर्षों के बावजूद, बेथेस्डा ने हाल ही में पुष्टि की है कि अब TES 6 स्टूडियो की सर्वोच्च प्राथमिकता है। Xbox में छंटनी और रणनीतिक बदलाव के बाद, कंपनी अंततः इस बहुप्रतीक्षित फैंटेसी RPG पर ध्यान केंद्रित कर रही है। हालांकि रिलीज की तारीख अभी तय नहीं है, लेकिन विशेषज्ञों का मानना है कि यह 2030 से पहले आ जाएगा।

प्रोजेक्टविकास का मुख्य कारणटीम की भावना
Skyrimसामूहिक स्टूडियो लक्ष्यअत्यधिक जुनून
Starfieldटॉड हॉवर्ड की दृष्टिथोपा गया / विभाजित
TES 6फैन्स की मांग / टीम की इच्छाउच्च प्रत्याशा
क्या आप जानते हैं?: Skyrim 2011 में रिलीज हुआ था और यह आज भी दुनिया के सबसे ज्यादा बिकने वाले RPGs में से एक है।

अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न

TES 6 में देरी क्यों हुई?
कर्ट कुहलमैन के अनुसार, नेतृत्व ने Fallout 76 और Starfield को प्राथमिकता दी, जिससे TES 6 पिछड़ गया।

कर्ट कुहलमैन कौन हैं?
वह Skyrim के को-लीड डिजाइनर थे और बेथेस्डा गेम स्टूडियोज में 20 वर्षों तक कार्यरत रहे।