एक्सबॉक्स द्वारा फिजिकल डिस्क मालिकों को डिजिटल लाइसेंस देने की महत्वाकांक्षी योजना को तब बड़ा झटका लगा जब उबिसॉफ्ट और सेगा जैसे दिग्गजों ने इसमें शामिल होने से इनकार कर दिया।
- एक्सबॉक्स ने एक ऐसी सेवा शुरू की जिससे उपयोगकर्ता फिजिकल गेम डिस्क को डिजिटल लाइसेंस में बदल सकते हैं।
- Sega, Ubisoft, Square Enix और Bandai Namco जैसे बड़े पब्लिशर्स कथित तौर पर इसमें शामिल नहीं हो रहे हैं।
- एक्सबॉक्स इनसाइडर सदस्यों को "डिजिटल लाइसेंसिंग में भाग नहीं ले रहे हैं" का एरर मैसेज मिल रहा है।
- चिंता है कि फिजिकल गेम मालिकों को डिस्क-लेस कंसोल के लिए गेम दोबारा खरीदने पड़ सकते हैं।
फिजिकल मीडिया की विरासत को बचाते हुए डिजिटल भविष्य की ओर बढ़ने के लिए, Xbox ने हाल ही में एक क्रांतिकारी सेवा की घोषणा की थी। इस फीचर का उद्देश्य खिलाड़ियों को अपनी फिजिकल डिस्क डालने और उसके बदले डिजिटल लाइसेंस प्राप्त करने की अनुमति देना था, ताकि डिस्क-लेस हार्डवेयर पर भी उनके गेम उपलब्ध रहें। जबकि इसे उपभोक्ता अधिकारों की जीत माना जा रहा था—खासकर जब प्लेस्टेशन जैसे प्रतिस्पर्धी पूरी तरह से डिजिटल की ओर बढ़ रहे हैं—लेकिन इस रोलआउट में एक बड़ी बाधा आ गई है।
Xbox Insider सदस्यों की रिपोर्ट के अनुसार, दुनिया के कुछ सबसे प्रभावशाली गेम पब्लिशर्स इस पहल का समर्थन नहीं कर रहे हैं। जब उपयोगकर्ताओं ने Sega, Ubisoft, Square Enix और Bandai Namco के गेम्स को डिजिटल लाइब्रेरी में जोड़ने की कोशिश की, तो उन्हें एक मैसेज मिला कि ये गेम्स "डिजिटल लाइसेंसिंग में भाग नहीं ले रहे हैं" (not participating in digital licensing)। यह माइक्रोसॉफ्ट और थर्ड-पार्टी डेवलपर्स के बीच सहमति की कमी को दर्शाता है।
यह क्यों महत्वपूर्ण है
BozokMedia के विश्लेषण से पता चलता है कि यह घर्षण हार्डवेयर निर्माताओं और सॉफ्टवेयर पब्लिशर्स के बीच चल रहे तनाव को उजागर करता है। जबकि माइक्रोसॉफ्ट उपयोगकर्ताओं को आकर्षित करने के लिए एक सहज इकोसिस्टम देना चाहता है, पब्लिशर्स अक्सर ऐसे मॉडल पसंद करते हैं जो ग्राहकों को अलग-अलग कंसोल जेनरेशन या एडिशन में गेम दोबारा खरीदने के लिए प्रेरित करें। यदि ये दिग्गज कंपनियां बाहर रहती हैं, तो "डिस्क-टू-डिजिटल" का वादा एक सार्वभौमिक मानक के बजाय एक खंडित अनुभव बन जाएगा।
फिजिकल से डिजिटल की ओर संक्रमण शायद ही कभी सबके लिए फायदेमंद होता है; यह उपभोक्ता सुविधा और पब्लिशर के मुद्रीकरण रणनीतियों के बीच एक खींचतान है।
गेमर्स के लिए इसके परिणाम गंभीर हो सकते हैं। उदाहरण के लिए, यदि आपके पास Kingdom Hearts III की फिजिकल कॉपी है, तो हो सकता है कि आप उसे डिस्क-लेस एक्सबॉक्स पर स्थानांतरित न कर पाएं, जिससे आपकी फिजिकल खरीद बेकार हो जाएगी जब तक कि आप डिजिटल स्टोर से इसे दोबारा न खरीदें। यह एक ऐसी "डिजिटल दीवार" बनाता है जो एक्सबॉक्स की समावेशी छवि के विपरीत है।
माइक्रोसॉफ्ट ने पहले कहा था कि इस फीचर का रोलआउट धीरे-धीरे होगा। यह संभव है कि ये पब्लिशर्स केवल इंटीग्रेशन प्रक्रिया में देरी कर रहे हों। हालांकि, एरर मैसेज की विशिष्ट भाषा—"not participating"—यह संकेत देती है कि यह तकनीकी देरी के बजाय कंपनियों का एक सचेत निर्णय है।
ऐतिहासिक रूप से, गेमिंग उद्योग बैकवर्ड कम्पैटिबिलिटी और लाइसेंस माइग्रेशन के साथ संघर्ष करता रहा है। PS2 से PS3 या एक्सबॉक्स के विभिन्न संस्करणों के बदलाव के दौरान, "डिजिटल लॉक-इन" हमेशा विवाद का विषय रहा है। यह ताजा घटनाक्रम बताता है कि प्लेटफॉर्म होल्डर की इच्छा के बावजूद, कंटेंट पर अंतिम नियंत्रण पब्लिशर्स का ही होता है।
| विशेषता | Xbox डिस्क-टू-डिजिटल लक्ष्य | वर्तमान वास्तविकता (चुनिंदा पब्लिशर्स) |
|---|---|---|
| लाइसेंस माइग्रेशन | स्वचालित/नि:शुल्क | अवरुद्ध/भागीदारी नहीं |
| हार्डवेयर लचीलापन | डिस्क-लेस कंसोल पर खेलें | दोबारा खरीदना आवश्यक |
| लाइब्रेरी संरक्षण | उच्च | खंडित/सीमित |
अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न
प्रश्न: क्या मेरे सभी फिजिकल गेम्स डिजिटल में बदल जाएंगे?
उत्तर: नहीं। भागीदारी पब्लिशर्स के लिए स्वैच्छिक है, और जैसा कि उबिसॉफ्ट और सेगा के साथ देखा गया, कुछ लोग इससे बाहर हो रहे हैं।
प्रश्न: क्या मैं अभी भी डिस्क ड्राइव वाले एक्सबॉक्स पर अपनी डिस्क चला सकता हूँ?
उत्तर: हाँ, यह सेवा विशेष रूप से उन लोगों के लिए है जो डिजिटल लाइसेंस चाहते हैं, मुख्य रूप से डिस्क-लेस कंसोल के उपयोग के लिए।