प्लेस्टेशन ने हिदेओ कोजिमा के महत्वाकांक्षी प्रोजेक्ट 'Physint' से अपना हाथ खींच लिया है, जिससे माइक्रोसॉफ्ट के एक्सबॉक्स को एक बड़ी जीत मिली है। विश्लेषकों का मानना है कि Death Stranding 2 की कम बिक्री ने सोनी को डरा दिया।
- सोनी ने हिदेओ कोजिमा के आगामी प्रोजेक्ट 'Physint' का समर्थन करना बंद कर दिया है।
- माइक्रोसॉफ्ट के एक्सबॉक्स ने अब इस प्रोजेक्ट का समर्थन किया है, जो एक बड़ी रणनीतिक जीत है।
- विश्लेषकों के अनुसार, Death Stranding 1 (20M) के मुकाबले Death Stranding 2 (अनुमानित 2.5M) की बिक्री में भारी गिरावट मुख्य कारण है।
- 'Concord' जैसे असफल प्रोजेक्ट्स के बाद सोनी अब अधिक जोखिम लेने से बच रहा है।
गेमिंग जगत में उस समय हड़कंप मच गया जब यह खबर आई कि सोनी ने दिग्गज गेम क्रिएटर हिदेओ कोजिमा के अगले बड़े प्रोजेक्ट, Physint, से अपना नाता तोड़ लिया है। एक चौंकाने वाले मोड़ में, अब इस प्रोजेक्ट को एक्सबॉक्स (Xbox) का समर्थन प्राप्त है, जिसने सोनी की एक बड़ी प्रतिष्ठा वाली परियोजना को माइक्रोसॉफ्ट की मार्केटिंग जीत में बदल दिया है।
सोनी के लिए यह समय काफी चुनौतीपूर्ण है। कंपनी पहले से ही फिजिकल डिस्क को हटाने के फैसले और Destiny 2 के विकास में आ रही समस्याओं के कारण आलोचना झेल रही है। प्लेस्टेशन स्टूडियो के प्रमुख हर्मन हलस्ट और कोजिमा के बीच जो गर्मजोशी दिख रही थी, वह अब एक ठंडे कॉर्पोरेट अलगाव में बदल गई है, जिससे प्रशंसक सोनी की भविष्य की दृष्टि पर सवाल उठा रहे हैं।
यह क्यों महत्वपूर्ण है?
BozokMedia के विश्लेषण से पता चलता है कि यह केवल रचनात्मक मतभेद नहीं है, बल्कि गेमिंग इंडस्ट्री में 'मार्जिन-केंद्रित' विकास की ओर एक बड़ा बदलाव है। सोनी अब उन 'प्रतिष्ठा' वाले प्रोजेक्ट्स पर पैसा खर्च करने को तैयार नहीं है जो भारी मुनाफे की गारंटी नहीं देते। कोजिमा को एक्सबॉक्स के पास जाने देना यह दर्शाता है कि सोनी ने ब्रांड वैल्यू से ज्यादा बैलेंस शीट को प्राथमिकता दी है।
"आप कोजिमा के गेम को प्रॉफिट मार्जिन के लिए साइन नहीं करते। यह विश्वसनीयता का खेल है। एक्सबॉक्स के लिए यह एक बड़ी जीत है।"
वित्तीय आंकड़े Death Stranding फ्रैंचाइज़ी की गिरती रफ्तार की पुष्टि करते हैं। जहाँ पहले गेम ने 2025 तक लगभग 2 करोड़ खिलाड़ियों तक पहुँच बनाई थी, वहीं Alinea Analytics के अनुमान के मुताबिक Death Stranding 2: On the Beach की केवल 25 लाख प्रतियां ही बिकी हैं। इस भारी गिरावट और निर्माण लागत (लगभग 150-200 मिलियन डॉलर) ने सोनी को चिंतित कर दिया।
इसके अलावा, सोनी Concord की विफलता से अभी तक नहीं उबर पाया है, जिस पर 300 मिलियन डॉलर से अधिक खर्च हुए और फिर उसे बंद कर दिया गया। Lego Horizon Adventures और Marvel Tokon जैसे अन्य गेम्स की कम बिक्री ने प्लेस्टेशन स्टूडियो को अधिक सतर्क बना दिया है। कंपनी अब उन प्रोजेक्ट्स से बच रही है जिनमें लंबा विकास समय और महंगे हॉलीवुड कलाकार शामिल हों।
| पैमाना | Death Stranding 1 | Death Stranding 2 (अनुमानित) |
|---|---|---|
| खिलाड़ी/बिक्री | ~2 करोड़ | ~25 लाख |
| अनुमानित लागत | 100 मिलियन डॉलर | 150-200 मिलियन डॉलर |
| जोखिम स्तर | मध्यम | उच्च |
माइक्रोसॉफ्ट के लिए Physint को अपनाना एक मास्टरस्ट्रोक है। भले ही यह प्रोजेक्ट पूरा होने में 5-6 साल और लगेंगे, लेकिन यह एक्सबॉक्स को एक ऐसा 'marquee title' देता है जो कोर गेमर्स को आकर्षित करता है। यह हालिया छंटनी और स्टूडियो बंद होने की नकारात्मक खबरों के बीच माइक्रोसॉफ्ट की छवि को सुधारने का काम करेगा।
अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न
प्रश्न: क्या Physint का विकास अभी भी जारी है?
हाँ, प्रोजेक्ट का निर्माण जारी है, लेकिन अब इसका वित्तीय समर्थन सोनी के बजाय माइक्रोसॉफ्ट/एक्सबॉक्स द्वारा किया जा रहा है।
प्रश्न: सोनी ने कोजिमा का साथ क्यों छोड़ा?
विश्लेषकों का मानना है कि Death Stranding 2 की कम बिक्री और सुरक्षित निवेश की कॉर्पोरेट नीति ने सोनी को यह कदम उठाने पर मजबूर किया।