একটি নতুন রিপোর্ট অনুযায়ী, 'হ্যালো: ক্যাম্পেইন ইভলভড'-এর উন্নয়ন প্রক্রিয়া অত্যন্ত জটিল এবং সমস্যায় ভরা ছিল। এই অব্যবস্থাপনার কারণে একটি মাল্টিপ্লেয়ার প্রজেক্টও বাতিল করতে হয়েছে।

জনপ্রিয় হ্যালো ইনসাইডার 'Rebs Gaming'-এর রিপোর্ট অনুযায়ী, হ্যালো স্টুডিওর এই রিম্যাক্স গেমটি তৈরির সময় ব্যাপক পরিবর্তনের সম্মুখীন হয়েছিল। আনরিয়েল ইঞ্জিন ৫ ব্যবহারের সিদ্ধান্ত এবং পুরনো 'Blam' ইঞ্জিনের সাথে এর সমন্বয় করতে গিয়ে ডেভেলপাররা বড় ধরনের সমস্যার মুখে পড়েন। বিশেষ করে অ্যাবস্ট্রাকশন নামক একটি স্টুডিওর কাজ মাঝপথে বন্ধ করে দেওয়ায় এবং তাদের কাজ নতুন করে করতে হওয়ায় গেমে অনেক বাগ এবং এআই সমস্যা দেখা দেয়।

রিপোর্টে আরও দাবি করা হয়েছে যে, অতিরিক্ত কাজের চাপ এবং অবাস্তব ডেডলাইনের কারণে স্টুডিওর অব্যবস্থাপনা দেখা দেয়। এই পরিস্থিতির প্রভাব এতটাই গভীর ছিল যে, ক্যাম্পেইন ইভলভড টিমকে পূর্ণ শক্তি দিয়ে কাজ করতে হওয়ায় একটি মাল্টিপ্লেয়ার হ্যালো প্রজেক্ট বাতিল করতে হয়েছে। গেমটির রিয়েল-টাইম কাটসিন ফিচারটিও শেষ মুহূর্তে বাদ দিতে হয়েছিল।