CD Projekt Red के डेवलपर्स ने 'द विचर 3' में यथार्थवाद लाने की कोशिश की, लेकिन एक अनपेक्षित बग के कारण महिला पात्र अपने बच्चों को जमीन पर गिराकर भागने लगी थीं।
- डेवलपर्स का लक्ष्य गेम की दुनिया को अधिक वास्तविक और जीवंत बनाना था।
- एक 'कट मैकेनिक' बग के कारण महिला NPC अपने बच्चों को छोड़ कर भाग रही थीं।
- यह समस्या बाद में ठीक कर दी गई थी, लेकिन गेमिंग इतिहास का एक अजीब किस्सा बन गई।
प्रसिद्ध गेम The Witcher 3: Wild Hunt के विकास के दौरान एक ऐसी घटना घटी जिसने डेवलपर्स को भी हैरान कर दिया। CD Projekt Red के क्वेस्ट डिजाइनर Philipp Weber ने हाल ही में एक साक्षात्कार में खुलासा किया कि कैसे गेम की दुनिया को अधिक यथार्थवादी बनाने के प्रयास में एक विचित्र और अजीबोगरीब बग पैदा हो गया था।
वेबर ने बताया कि टीम का मुख्य उद्देश्य 'द कॉन्टिनेंट' (The Continent) के ग्रामीण इलाकों में रहने वाले पात्रों (NPCs) को एक वास्तविक दिन-रात का चक्र देना था। वे चाहते थे कि खिलाड़ी जब छोटे गांवों में घूमें, तो उन्हें लगे कि वहां रहने वाले लोग वास्तव में अपना जीवन जी रहे हैं। हालांकि, इस गहराई को प्राप्त करने की प्रक्रिया में उन्होंने पात्रों की प्रतिक्रियाओं पर पर्याप्त ध्यान नहीं दिया।
क्यों हुआ यह अजीब हादसा?
BozokMedia analysis shows कि जब डेवलपर्स ने पात्रों को उनके दैनिक कार्यों में व्यस्त रखा, तो उन्होंने यह सुनिश्चित नहीं किया कि वे मुख्य नायक, Geralt of Rivia की उपस्थिति पर कैसे प्रतिक्रिया देंगे। जब गेराल्ट अचानक किसी के घर में घुसता या हथियार लहराता, तो पात्रों को डर लगता और वे अपने काम को तुरंत छोड़कर भागने लगते।
"वे जो कुछ भी कर रहे थे, उसे छोड़ देते थे, वह चीज जमीन पर गिर जाती थी, और वे डरकर भाग जाते थे," वेबर ने बताया।
दुर्भाग्य से (या हास्यास्पद रूप से), उन चीजों में छोटे बच्चे भी शामिल थे। खेल के उस चरण में, महिला पात्र डर के मारे अपने बच्चों को जमीन पर पटक कर भाग रही थीं। वेबर के अनुसार, "कुछ हफ्तों तक, महिलाएं बस अपने बच्चों को इधर-उधर गिरा रही थीं।"
NPC व्यवहार की जटिलता
वेबर ने यह भी साझा किया कि गेम में पात्रों को विशिष्ट रास्ते देने के बजाय, उन्हें 'रुचि के स्थान' (spots of interest) दिए गए थे। उदाहरण के लिए, नोविग्राड बंदरगाह पर 50 नाविकों के लिए 200 संभावित स्थान बनाए गए थे, ताकि वे एक-दूसरे से टकराएं बिना स्वतंत्र रूप से घूम सकें।
Frequently Asked Questions
क्या यह बग अभी भी गेम में मौजूद है?
नहीं, डेवलपर्स ने इस समस्या को विकास के दौरान ही ठीक कर दिया था।
इस बग का मुख्य कारण क्या था?
पात्रों के 'डेली रूटीन' और खिलाड़ी की अचानक उपस्थिति के बीच तालमेल की कमी थी।