From Software के प्रमुख हिडेटका मियाज़ाकी ने बताया कि उनके नए गेम 'The Duskbloods' को 'PvPvE' कहना भ्रमित करने वाला हो सकता है। उन्होंने गेम के अनोखे मैकेनिक्स और प्रेरणाओं पर चर्चा की।

  • मिएज़ाकी के अनुसार 'The Duskbloods' को केवल 'PvPvE' कहना गेम के अनुभव को पूरी तरह नहीं दर्शाता।
  • गेमप्ले में 'Virtue points' और 'Sigil system' जैसे अनोखे बोर्ड गेम जैसे मैकेनिक्स का उपयोग किया गया है।
  • गेम का थीम मानवता के पतन और विनाश (ruin and decay) पर आधारित है।

From Software के अध्यक्ष और दिग्गज गेम डायरेक्टर Hidetaka Miyazaki ने अपने आगामी बहु-खिलाड़ी (multiplayer) गेम, 'The Duskbloods' के बारे में एक महत्वपूर्ण खुलासा किया है। 'Dark Souls' और 'Elden Ring' जैसी महान कृतियों के पीछे के दिमाग ने अब स्वीकार किया है कि इस गेम को 'PvPvE' के रूप में लेबल करना खिलाड़ियों के लिए भ्रमित करने वाला हो सकता है।

मियाज़ाकी ने स्पष्ट किया कि हालांकि गेम में खिलाड़ियों के बीच मुकाबला और वातावरण के खिलाफ चुनौतियां दोनों हैं, लेकिन यह केवल एक साधारण एक्सट्रैक्शन गेम नहीं है। इसके बजाय, यह एक जटिल प्रणाली की तरह काम करता है जो बोर्ड गेम की तरह महसूस होता है, जहां खिलाड़ी 'Virtue points' अर्जित करने के लिए विशिष्ट उद्देश्यों को पूरा करते हैं।

Why This Matters

BozokMedia विश्लेषण से पता चलता है कि मियाज़ाकी का यह बयान गेमिंग उद्योग में बढ़ते 'PvPvE' ट्रेंड और खिलाड़ियों की अपेक्षाओं के बीच के अंतर को दर्शाता है। From Software केवल एक नया मोड नहीं बना रहा है, बल्कि वे एक पूरी तरह से नई गेमिंग शैली को परिभाषित करने की कोशिश कर रहे हैं जो सामाजिक ड्रामा और रणनीतिक कौशल का मिश्रण है।

'The Duskbloods' केवल मुकाबला नहीं है, बल्कि यह खिलाड़ियों के बीच अनपेक्षित ड्रामा और रोमांच पैदा करने के लिए बनाया गया है।

गेम की दुनिया के बारे में बात करते हुए, मियाज़ाकी ने बताया कि Lowanro City जैसे नक्शे केवल एक युग को दर्शाते हैं। गेम में मानवता के विभिन्न युगों के पतन को दिखाने के लिए अलग-अलग वास्तुकला शैलियों वाले कई नक्शे होंगे। उन्होंने प्रेरणा के रूप में आधुनिक वैम्पायर साहित्य जैसे Vampire: The Masquerade का उल्लेख किया, लेकिन जोर दिया कि वे मौलिकता बनाए रखने के लिए सीधे संदर्भों से बचते हैं।

एक और दिलचस्प पहलू 'Sigil system' है, जो खिलाड़ियों को विशिष्ट भूमिकाएं और उद्देश्य देता है। उदाहरण के लिए, 'Love Ephemeral' सिग्िल गेम में अप्रत्याशित सामाजिक स्थितियां और ड्रामा पैदा करता है। मियाज़ाकी का लक्ष्य एक ऐसा वातावरण बनाना है जो किसी उत्सव (festival) की तरह महसूस हो—अराजक, विविध और जीवंत।

Did You Know?: मियाज़ाकी ने 'Zork' जैसे पात्र के डिजाइन के लिए 'Ultraman' जैसे जापानी सुपरहीरो से प्रेरणा ली है।

Frequently Asked Questions

1. 'The Duskbloods' किस शैली का गेम है?
यह एक वैम्पायर-प्रेरित मल्टीप्लेयर गेम है जो PvPvE और बोर्ड गेम मैकेनिक्स का एक अनूठा मिश्रण है।

2. क्या यह गेम 'Bloodborne' जैसा है?
थीमैटिक रूप से यह अलग है; जहाँ Bloodborne एक पशुवत अभिशाप (beastly curse) पर केंद्रित है, वहीं Duskbloods रक्त रेखाओं और समाज पर केंद्रित है।