ऑर्बिटल्स एक लुभावना एनीमे सौंदर्य और आकर्षक पात्रों के साथ एक को-ऑप साहसिक यात्रा पेश करता है। हालांकि कहानी में गहराई की कमी है, लेकिन इसकी कला शैली इसे एक यादगार अनुभव बनाती है।
- स्टूडियो मासकेट द्वारा निर्मित शानदार हैंड-एनिमेटेड सिनेमैटिक्स।
- माकी और ओमुरा जैसे बेहद प्यारे और अनोखे मुख्य पात्र।
- 'इट टेक्स टू' (It Takes Two) की तर्ज पर बनाया गया को-ऑप गेमप्ले।
- गैजेट-आधारित पहेलियों और पर्यावरण इंटरैक्शन पर विशेष जोर।
ऑर्बिटल्स (Orbitals) गेमिंग की दुनिया में एक ऐसे समय में आया है जब को-ऑपरेटिव गेम्स का पुनरुत्थान हो रहा है। यह गेम It Takes Two जैसे दिग्गजों की छाया में अपनी एक अलग पहचान बनाने की कोशिश करता है। इसकी कहानी दो मुख्य पात्रों, माकी और ओमुरा के इर्द-गिर्द घूमती है, जिनका आपसी रिश्ता इस विचित्र साइंस-फिक्शन यात्रा को भावनात्मक मजबूती देता है।
कहानी की शुरुआत काफी चौंकाने वाली है: दो छोटे बच्चों को एक स्पेस स्टेशन हादसे के दौरान चेतना-स्थानांतरण मशीन में डाला जाता है, जिससे उनके मूल शरीर नष्ट हो जाते हैं और 15 साल बाद उन्हें क्लोन शरीरों में 'रीस्पॉन' किया जाता है। इस दर्दनाक अतीत के बावजूद, माकी और ओमुरा बेहद सकारात्मक हैं। उनकी एक प्यारी आदत है कि जब भी वे किसी टूल को छोड़ते हैं, तो उसे 'सायोनारा' (अलविदा) कहते हैं, जो उन्हें मशीनी दुनिया में मानवीय बनाता है।
यह क्यों महत्वपूर्ण है?
BozokMedia के विश्लेषण से पता चलता है कि ऑर्बिटल्स 'हेज़लइक' (Hazelike) उप-शैली को औपचारिक रूप देने की कोशिश कर रहा है—ऐसे गेम्स जो पारंपरिक प्रोग्रेस के बजाय Asymmetric को-ऑप मैकेनिक्स और निरंतर नवीनता को प्राथमिकता देते हैं। जैकब लुंडग्रेन, जो पहले It Takes Two के डिजाइनर थे, ने इस गेम में उसी ब्लूप्रिंट का उपयोग किया है ताकि कहानी की कमियों को गेमप्ले के रोमांच से ढका जा सके।
ऑर्बिटल्स की सफलता इसके मैकेनिकल नवाचार में नहीं, बल्कि सूक्ष्म एनिमेशन और वॉयस एक्टिंग के माध्यम से पात्रों के प्रति वास्तविक लगाव पैदा करने की क्षमता में है।
गेमप्ले मुख्य रूप से तीन गैजेट्स पर आधारित है: लिक्विड लॉन्चर, बीम कैनन, और स्क्रैप हुक। जबकि ये उपकरण स्टारशिप में नेविगेट करने के लिए आवश्यक हैं, समीक्षा में यह नोट किया गया है कि इसमें अन्य को-ऑप हिट्स की तरह 'निरंतर आविष्कार' की कमी है। इसके बजाय, गेम खिलाड़ियों से इन तीन टूल्स में महारत हासिल करने और उन्हें विभिन्न संयोजनों में उपयोग करने की मांग करता है।
स्थानीयकरण (Localization) को लेकर भी काफी चर्चा है। हालांकि अंग्रेजी डब ठीक है, लेकिन जापानी ऑडियो की अत्यधिक सिफारिश की गई है। पात्रों की निरंतर चहचहाहट अपनी मूल भाषा में अधिक स्वाभाविक और कम कष्टप्रद लगती है, जिससे खिलाड़ी गेम के माहौल में पूरी तरह डूब सकते हैं।
| विशेषता | ऑर्बिटल्स (Orbitals) | इट टेक्स टू (Hazelike Standard) |
|---|---|---|
| विजुअल स्टाइल | हाई-एंड एनीमे (स्टूडियो मासकेट) | 3D स्टाइललाइज्ड रियलिज्म |
| गैजेट विविधता | सीमित (3 मुख्य टूल्स) | तेजी से बदलते (लगातार नए टूल्स) |
| मुख्य पात्र | आशावादी क्लोन | विवादित जोड़ा |
अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न
प्रश्न: क्या ऑर्बिटल्स खेलने के लिए दो खिलाड़ियों की आवश्यकता है?
उत्तर: हाँ, इसे विशेष रूप से दो-खिलाड़ियों वाले स्प्लिट-स्क्रीन को-ऑप अनुभव के रूप में डिजाइन किया गया है।
प्रश्न: सर्वोत्तम अनुभव के लिए कौन सी भाषा सेटिंग की सिफारिश की जाती है?
उत्तर: समीक्षक पात्रों के मूल स्वभाव को समझने के लिए जापानी ऑडियो और अंग्रेजी सबटाइटल के उपयोग की सलाह देते हैं।