शेपफार्म का नया को-ऑप गेम 'ऑर्बिटल्स' अपने 90 के दशक के एनीमे स्टाइल से मंत्रमुग्ध करता है, लेकिन कहानी और गेमप्ले के मामले में यह अपनी प्रेरणाओं की छाया से बाहर नहीं निकल पाया है।
- 90 के दशक के क्लासिक एनीमे (जैसे Neon Genesis Evangelion) से प्रेरित विजुअल स्टाइल।
- दो खिलाड़ियों के लिए बेहतरीन को-ऑप पहेलियाँ और शिप-आधारित मिशन।
- कहानी में गहराई की कमी और पुराने एनीमे ट्रॉप्स का अत्यधिक उपयोग।
शेपफार्म (Shapefarm) द्वारा विकसित 'ऑर्बिटल्स' (Orbitals) एक ऐसा गेम है जो पहली नज़र में किसी सपने जैसा लगता है। यह गेम विशेष रूप से उन लोगों के लिए डिज़ाइन किया गया है जो स्प्लिट-स्क्रीन को-ऑप एडवेंचर के शौकीन हैं। इसका निर्देशन जैकब लुंडग्रेन ने किया है, जिन्होंने पूर्व में 'It Takes Two' जैसी ब्लॉकबस्टर गेम्स बनाने वाली कंपनी Hazelight में काम किया था। हालांकि, ऑर्बिटल्स की सबसे बड़ी ताकत और उसकी सबसे बड़ी कमजोरी एक ही है—इसकी प्रेरणा।
विजुअल आर्ट और एनीमे का जादू
इस गेम की सबसे प्रभावशाली विशेषता इसका आर्ट स्टाइल है। Studio Massket द्वारा एनिमेटेड इसके सिनेमाटिक्स इतने सटीक हैं कि आपको लगेगा कि आप 1997 के किसी CRT टीवी पर कोई क्लासिक एनीमे देख रहे हैं। Neon Genesis Evangelion और Cowboy Bebop जैसे महान कार्यों की झलक यहाँ साफ दिखती है। गेमप्ले और कटसीन के बीच का अंतर लगभग न के बराबर है, जो तकनीकी रूप से एक बड़ी उपलब्धि है।
Why This Matters
BozokMedia के विश्लेषण से पता चलता है कि आधुनिक गेमिंग में 'नॉस्टेल्जिया' (पुरानी यादें) एक बड़ा विक्रय बिंदु बन गया है। ऑर्बिटल्स इस भावना का बखूबी फायदा उठाता है, लेकिन केवल विजुअल्स के दम पर एक मास्टरपीस नहीं बनाया जा सकता। जब गेमप्ले और कहानी केवल 'श्रद्धांजलि' (Homage) बनकर रह जाते हैं, तो वे 'नकल' (Derivative) लगने लगते हैं।
"ऑर्बिटल्स एक ऐसा अनुभव है जो देखने में तो भविष्यवादी है, लेकिन इसकी आत्मा 30 साल पुराने एनीमे फॉर्मूलों में फंसी हुई है।"
गेमप्ले और मैकेनिक्स
गेम दो मुख्य हिस्सों में बंटा है: अंतरिक्ष यान का संचालन और जमीनी पहेलियाँ। जब खिलाड़ी जहाज पर होते हैं, तो एक पायलट बनता है और दूसरा टरेट संभालता है। यह समन्वय सरल लेकिन संतोषजनक है। गेम के सबसे यादगार पल वे हैं जब यह अपने ही नियमों को तोड़ता है, जैसे कि बॉस फाइट्स के दौरान सिस्टम खराब होना, जिससे खिलाड़ियों को अपनी भूमिकाएं बदलनी पड़ती हैं।
जमीनी मिशनों में ग्रैपलिंग हुक और लेजर बीम जैसे टूल्स का उपयोग किया गया है। शुरुआती स्तरों पर ये पहेलियाँ दिमाग चकरा देने वाली और मजेदार होती हैं, लेकिन जैसे-जैसे गेम आगे बढ़ता है, ये दोहराव (Repetitive) महसूस होने लगती हैं। खिलाड़ियों को जल्द ही एहसास हो जाता है कि वे केवल पुरानी आदतों का पालन कर रहे हैं, न कि नई चुनौतियों का सामना।
| विशेषता | It Takes Two / Split Fiction | Orbitals |
|---|---|---|
| कहानी की मौलिकता | उच्च (Unique) | कम (Derivative) |
| विजुअल स्टाइल | 3D रियलिस्टिक/स्टाइलिश | 90s रेट्रो एनीमे |
| को-ऑप मैकेनिक्स | अत्यधिक विविध | सक्षम लेकिन दोहरावपूर्ण |
Frequently Asked Questions
1. क्या ऑर्बिटल्स खेलने के लिए किसी अन्य गेम का अनुभव जरूरी है?
नहीं, यह एक स्टैंडअलोन गेम है, हालांकि 'It Takes Two' जैसे गेम्स का अनुभव आपको इसके मैकेनिक्स समझने में मदद करेगा।
2. यह गेम किन प्लेटफॉर्म्स पर उपलब्ध है?
यह गेम विशेष रूप से Switch 2 के लिए रिलीज किया गया है।