ஹேலோ: கேம்பேன் ஈவொல்வ்ட் கேமின் தயாரிப்பு முறை மிகவும் சிக்கலானது என்று புதிய அறிக்கை கூறுகிறது. இந்த நிர்வாகக் குறைபாடுகளால் ஒரு மல்டிபிளேயர் திட்டம் ரத்து செய்யப்பட்டுள்ளது.

பிரபல ஹேலோ செய்தியாளர் 'Rebs Gaming' தெரிவித்துள்ள தகவலின்படி, ஹேலோ ஸ்டுடியோவின் இந்த ரீமேக் கேம் தயாரிப்பின் போது பல மாற்றங்களுக்கு உள்ளானது. Unreal Engine 5-ஐப் பயன்படுத்துவது மற்றும் பழைய Blam இன்ஜின் உடன் அதை ஒருங்கிணைப்பது பெரும் சவாலாக இருந்தது. Abstraction என்ற நிறுவனம் இந்த வேலையில் ஈடுபட்டிருந்தாலும், நடைமுறைக்கு சாத்தியமில்லாத காலக்கெடு மற்றும் எதிர்பார்ப்புகளால் அவர்கள் வேலையை விட்டு வெளியேற்றப்பட்டனர். இதனால் கேமில் பல பிழைகள் மற்றும் AI சிக்கல்கள் ஏற்பட்டன.

இந்த நிர்வாகத் தவறுகளால் ஒரு மல்டிபிளேயர் ஹேலோ திட்டமும் ரத்து செய்யப்பட்டுள்ளது. கேம்பேன் ஈவொல்வ்ட் குழுவிற்கு அதிகப்படியான பணியாளர்கள் மற்றும் வளங்கள் தேவைப்பட்டதால் இந்த முடிவு எடுக்கப்பட்டது. மேலும், கேமில் இருக்கவிருந்த நிகழ்நேரக் காட்சிகளும் (real-time cutscenes) கடைசி நேரத்தில் ரத்து செய்யப்பட்டன. இவ்வளவு சிக்கல்களுக்கு மத்தியிலும் கேம் ஓரளவிற்கு வரவேற்பைப் பெற்றுள்ளது.