ரிஃப்ட்பவுண்ட் கேமின் இயக்குனர் டேவ் கஸ்கின், ஆரம்பத்தில் கேம் 'மேஜிக்: தி கேதரிங்' போன்ற அமைப்பைக் கொண்டிருந்ததாகவும், ஆனால் வீரர்கள் அதை நிராகரித்ததால் புதிய 'ரூன்' (Rune) முறையை உருவாக்க வேண்டிய கட்டாயம் ஏற்பட்டதாகவும் தெரிவித்துள்ளார்.

ரியட் கேம்ஸின் பிரபலமான டிரேடிங் கார்டு கேமான 'ரிஃப்ட்பவுண்ட்' (Riftbound), தற்போது மிகப்பெரிய ரசிகர் பட்டத்தைப் பெற்றுள்ளது. இதன் இயக்குனர் டேவ் கஸ்கின் கூறுகையில், ஆரம்பத்தில் கேமின் வள ஆதார அமைப்பு (Resource system) 'மேஜிக்: தி கேதரிங்' விளையாட்டைப் போலவே இருக்க வேண்டும் என்று திட்டமிட்டனர். ஆனால், வீரர்கள் இந்த முறையை முற்றிலும் நிராகரித்துவிட்டனர்.

இதனைத் தொடர்ந்து, வடிவமைப்பாளர்கள் பல முயற்சிகளுக்குப் பிறகு ஒரு தனித்துவமான 'ரூன்' (Rune) முறையை உருவாக்கினர். இதில் வீரர்கள் கார்டுகளைப் பயன்படுத்த தங்கள் சொந்த வளங்களைச் செலவிட வேண்டும். இந்த முறை முதலில் தயக்கத்தை ஏற்படுத்திய போதிலும், தற்போது ரிஃப்ட்பவுண்ட் விளையாடுபவர்களிடையே மிகவும் பிடித்தமான அம்சமாக மாறியுள்ளது.