रोब्लॉक्स ने अपने मोबाइल ऐप में ‘Build’ नामक AI‑आधारित टूल पेश किया, जिससे उपयोगकर्ता केवल लिखित प्रॉम्प्ट से बुनियादी गेम बना सकते हैं। कंपनी का दावा है कि यह नया उपकरण होमपेज को ‘AI स्लॉप’ से नहीं भरने देगा और गुणवत्ता‑केंद्रित खोज प्रणाली को बरकरार रखेगा।

मुख्य बिंदु (Key Takeaways)

  • ‘Build’ AI टूल टेक्स्ट प्रॉम्प्ट से तुरंत गेम का शुरुआती बिंदु बनाता है।
  • रोब्लॉक्स के स्वयं के 3D और गेम‑डेटा मॉडल से संचालित, यह टूल मोबाइल और संभवतः पीसी दोनों प्लेटफ़ॉर्म पर काम करेगा।
  • नई खोज‑प्रणाली AI‑जनित गेम को होमपेज पर कम नहीं दिखाएगी, केवल उच्च प्रतिधारण वाले गेम को प्राथमिकता देगी।

रोब्लॉक्स के सीईओ ने कहा, “खेल मानवता की सबसे पुरानी कनेक्शन और सीखने की तकनीक है,” और इस बात को दोहराते हुए उन्होंने नया AI‑सहायता वाला टूल ‘Build’ प्रस्तुत किया। यह टूल मोबाइल ऐप के भीतर ही काम करता है, जिससे कोई भी उपयोगकर्ता बस एक सरल वाक्य लिखकर अपने गेम का आधार तैयार कर सकता है।

‘Build’ कैसे काम करता है

उपयोगकर्ता “एक घना जंगल में रोमांचक साहसिक खेल बनाइए” जैसा प्रॉम्प्ट दर्ज करता है, और ‘Build’ तुरंत गेमप्ले मैकेनिक्स, पर्यावरण, किरदार, दृश्य शैली और ध्वनि सहित कई तत्वों को उत्पन्न करता है। फिर निर्माता को एक शुरुआती बिंदु मिलता है, जिस पर वह पुनः व्यवस्थित, परीक्षण और सुधार कर सकता है, इससे पहले कि वह गेम को सार्वजनिक रूप से प्रकाशित करे।

तकनीकी आधार और एकीकरण

रोब्लॉक्स ने बताया कि ‘Build’ कई AI मॉडलों से संचालित है—खुले स्रोत और कंपनी के स्वामित्व वाले दोनों। इन मॉडलों को विशाल 3D मॉडल और गेम‑विशिष्ट डेटा पर प्रशिक्षित किया गया है, जिससे वे कार्यशील 3D वस्तुएँ और पूर्ण दृश्य उत्पन्न कर सकते हैं, जो रोब्लॉक्स के मौजूदा निर्माण उपकरणों में आसानी से सम्मिलित हो जाते हैं। यह प्रक्रिया पूरी तरह से प्लेटफ़ॉर्म के भीतर रहती है, बाहर किसी अतिरिक्त सॉफ़्टवेयर की आवश्यकता नहीं होती।

रोल‑आउट और गुणवत्ता‑सुरक्षा

रोब्लॉक्स ने 28 जुलाई को ‘Build’ की परीक्षण चरण शुरू करने की घोषणा की है, साथ ही स्टूडियो में नए AI‑सहायता वाले टूल्स की एक श्रृंखला भी पेश की जाएगी। कंपनी ने स्पष्ट किया कि उत्पन्न हुए गेम केवल मोबाइल पर नहीं, बल्कि पीसी पर भी चलने की संभावना है, हालांकि यह आधिकारिक रूप से पुष्टि नहीं हुई है।

गुणवत्ता‑नियंत्रण के हिस्से के रूप में, रोब्लॉक्स ने कहा कि उनकी खोज प्रणाली उन गेमों को उजागर करेगी जिनमें दीर्घकालिक प्रतिधारण है, जबकि “AI स्लॉप” को होमपेज पर नहीं दिखाया जाएगा। यदि कोई गेम लोकप्रिय नहीं होता, तो वह उपयोगकर्ताओं तक नहीं पहुँच पाएगा।

भविष्य के AI एजेंट

‘Build’ के अलावा, रोब्लॉक्स ने आगामी महीनों में तीन अतिरिक्त AI एजेंट पेश करने की योजना बताई है: एक प्ले‑टेस्टिंग एजेंट जो बग्स को पहले ही पहचान लेगा, एक प्रयोग एजेंट जो एंगेजमेंट, प्रतिधारण और मोनेटाइज़ेशन बढ़ाने के लिए परीक्षण निर्धारित करेगा, और एक अन्य सहायक एजेंट जो निर्माताओं को रचनात्मक दिशा देगा। इन नवाचारों से प्लेटफ़ॉर्म पर गेम निर्माण की गति और गुणवत्ता दोनों में उल्लेखनीय सुधार की उम्मीद है।