कॉल ऑफ ड्यूटी: मॉडर्न वॉरफेयर 4 के बीटा के दूसरे और अंतिम सत्र में नए मैप्स और पैच के बावजूद स्टीम पर खिलाड़ियों की संख्या में कोई खास इजाफा नहीं देखा गया है। गेमप्ले में बड़े बदलावों के बाद भी आंकड़े स्थिर बने हुए हैं।
- स्टीम पर पीक प्लेयर काउंट 115,145 पर स्थिर है, दूसरे वीकेंड में कोई नया रिकॉर्ड नहीं बना।
- इनफिनिटी वार्ड ने मूवमेंट स्पीड, स्लाइडिंग और 'टाइम टू किल' (TTK) में बड़े बदलाव किए हैं।
- नया बीटा सत्र अब स्विच 2 (Switch 2) पर भी उपलब्ध है और प्री-ऑर्डर की आवश्यकता नहीं है।
कॉल ऑफ ड्यूटी: मॉडर्न वॉरफेयर 4 के बीटा का दूसरा और अंतिम चरण अब अपने चरम पर है। इस बार डेवलपर्स ने इसे और अधिक समावेशी बनाने के लिए बिना प्री-ऑर्डर के उपलब्ध कराया और इसे Switch 2 जैसे नए प्लेटफॉर्म पर भी लॉन्च किया। इस सत्र में वॉरज़ोन (Warzone) के अगले रिसर्जेंस मैप और दो ग्राउंड वॉर मैप्स को शामिल किया गया था, जिससे उम्मीद थी कि खिलाड़ियों की संख्या में भारी उछाल आएगा।
हालांकि, स्टीम (Steam) के आंकड़ों ने एक अलग कहानी बयां की है। पहले वीकेंड के दौरान दर्ज किया गया 115,145 का पीक प्लेयर काउंट अभी तक नहीं टूटा है। शुक्रवार को यह संख्या 113,000 के करीब पहुंची, जो संभवतः वॉरज़ोन के प्रति रुचि के कारण था। हालांकि यह ध्यान रखना महत्वपूर्ण है कि हमारे पास PlayStation 5 और Xbox के आंकड़े नहीं हैं, लेकिन स्टीम को आमतौर पर पीसी गेमिंग के प्रदर्शन के लिए एक सटीक बेंचमार्क माना जाता है।
Why This Matters
BozokMedia विश्लेषण से पता चलता है कि केवल नई सामग्री जोड़ना पर्याप्त नहीं है; खिलाड़ियों की संख्या इस बात पर निर्भर करती है कि गेमप्ले का अनुभव कैसा है। स्टीम पर आंकड़ों का स्थिर रहना यह संकेत देता है कि या तो खिलाड़ी पहले ही संतुष्ट हो चुके हैं या फिर नए बदलावों ने उन्हें आकर्षित नहीं किया है।
गेमप्ले के मोर्चे पर, Infinity Ward ने पहले वीकेंड के फीडबैक के आधार पर क्रांतिकारी बदलाव किए हैं। सबसे बड़ा विवाद 'मूवमेंट स्पीड' को लेकर था। कई खिलाड़ियों का मानना था कि गेम की गति अनियंत्रित थी। इसे ठीक करने के लिए, डेवलपर्स ने 'टैक्टिकल स्प्रिंट' को डिफ़ॉल्ट रूप से हटा दिया और इसे अब 'ब्लड रश पर्क' से जोड़ दिया है।
"गेमप्ले में इतने व्यापक बदलाव करना बीटा चरण के लिए असामान्य है, जो दर्शाता है कि डेवलपर्स समुदाय की प्रतिक्रिया के प्रति बेहद संवेदनशील हैं।"
इसके अलावा, स्लाइडिंग की दूरी और गति को कम कर दिया गया है और स्लाइड-टू-जंप देरी को बढ़ा दिया गया है। 'टाइम टू किल' (TTK) को संतुलित करने के लिए सभी बंदूकों के डैमेज को कम किया गया है, जिससे मुकाबला अब अधिक लंबा और रणनीतिक हो गया है। स्पॉन सिस्टम में भी सुधार किया गया है ताकि खिलाड़ी मैप के बीच में रैंडमली स्पॉन होने के बजाय किनारों पर सुरक्षित रूप से उतरें।
| फीचर | पहला वीकेंड (Beta W1) | दूसरा वीकेंड (Beta W2) |
|---|---|---|
| टैक्टिकल स्प्रिंट | डिफ़ॉल्ट उपलब्ध | केवल 'ब्लड रश पर्क' के साथ |
| टाइम टू किल (TTK) | बहुत तेज़ | धीमा (डैमेज कम किया गया) |
| स्लाइडिंग | तेज़ और लंबी | कम दूरी और धीमी गति |
| पहुँच (Access) | प्री-ऑर्डर आधारित | ओपन एक्सेस (सभी के लिए) |
Frequently Asked Questions
प्रश्न 1: क्या मॉडर्न वॉरफेयर 4 बीटा अब भी उपलब्ध है?
उत्तर: यह अपने दूसरे और अंतिम सत्र में है, जो अब स्विच 2 सहित कई प्लेटफॉर्म्स पर उपलब्ध है।
प्रश्न 2: इनफिनिटी वार्ड ने मूवमेंट में क्या बदलाव किए हैं?
उत्तर: उन्होंने स्लाइडिंग की गति कम की है और टैक्टिकल स्प्रिंट को एक पर्क के पीछे सीमित कर दिया है ताकि गेम की गति संतुलित रहे।