PUBG के क्रिएटिव डायरेक्टर डेव कुर्ड ने तर्क दिया है कि गेमिंग इंडस्ट्री में 'सबको खुश रखने' की कोशिश करना अब खुद गेम के लिए घातक साबित हो रहा है। उन्होंने DED.NET के माध्यम से एक साहसी और विवादास्पद अनुभव देने का लक्ष्य रखा है।

  • डेव कुर्ड का मानना है कि 'मास मार्केट' के लिए बना गेम अक्सर उबाऊ और बेजान हो जाता है।
  • DED.NET एक नया 'roguelite' अनुभव प्रदान करेगा जो 1990 के दशक के 'ग्रंज' स्टाइल पर आधारित है।
  • डेवलपर्स का लक्ष्य 'लवर्स और हेटर्स' बनाना है, न कि उदासीन दर्शक।

बैटल रॉयल शैली को दुनिया भर में लोकप्रिय बनाने वाले दिग्गज गेम PUBG के क्रिएटिव डायरेक्टर डेव कुर्ड ने गेमिंग उद्योग के एक बहुत ही महत्वपूर्ण पहलू पर बात की है। गेम्सकॉम (gamescom) के दौरान दिए गए एक साक्षात्कार में, कुर्ड ने तर्क दिया कि ऐसे गेम बनाना जो 'किसी को नाराज न करें और सबको थोड़े-बहुत पसंद आएं', अब व्यावसायिक रूप से विफल होने का कारण बन रहा है। उन्होंने इसे "बॉक्स ऑफिस पॉइजन" (Box Office Poison) करार दिया है।

कुर्ड के अनुसार, वर्तमान गेमिंग परिदृश्य में सुरक्षात्मक दृष्टिकोण अपनाना जोखिम भरा है। उनका कहना है कि एक सच्चा प्रशंसक आधार (fandom) बनाने के लिए गेम को ऐसा होना चाहिए जो लोगों को गहराई से जोड़े, चाहे वे उसे पसंद करें या नफरत। उनका नया प्रोजेक्ट, DED.NET, इसी दर्शन पर आधारित है। यह गेम 1996 के कैस्केडिया (Cascadia) में सेट है और इसमें 1990 के दशक का 'ग्रंज हाउस' (Grunge House) सौंदर्यशास्त्र देखने को मिलेगा, जो कि निर्वाणा (Nirvana) और क्वेंटिन टारनटिनो (Quentin Tarantino) की फिल्मों से प्रेरित है।

Why This Matters

BozokMedia विश्लेषण से पता चलता है कि गेमिंग उद्योग अब एक ऐसे मोड़ पर है जहाँ 'सुरक्षित' कंटेंट की भरमार है, लेकिन मौलिकता की कमी है। जब डेवलपर्स केवल बड़े बाजार को खुश करने की कोशिश करते हैं, तो वे अक्सर उन विशिष्ट भावनाओं को खो देते हैं जो एक गेम को 'कल्ट क्लासिक' बनाती हैं। DED.NET का 'roguelite' दृष्टिकोण और इसकी डार्क, बॉडी-हॉरर थीम गेमर्स को एक ऐसा अनुभव देने का प्रयास कर रही है जो PUBG के पारंपरिक फॉर्मूले से अलग है।

"दर्शकों को केवल बोरियत से नफरत है। यदि वे हमें नापसंद भी करते हैं, तो वे एक बड़ा जोखिम लेने के लिए हमारा सम्मान करेंगे।" - डेव कुर्ड

DED.NET केवल एक शूटर गेम नहीं है; यह एक अनुभव है जहाँ खिलाड़ी अपनी शारीरिक विशेषताओं को बदल सकते हैं (जैसे हाथ काटकर मचेते लगाना) और एक ऐसी दुनिया में जीवित रहने की कोशिश करते हैं जो 'X-Files' और 'Twin Peaks' जैसी रहस्यमयी कहानियों से प्रेरित है। कुर्ड का मानना है कि यदि यह गेम सफल होता है, तो अन्य डेवलपर्स भी इस 'rogue multi-match journey' मैकेनिक को अपना सकते हैं।

यह विचार केवल कुर्ड तक सीमित नहीं है। Helldivers 2 बनाने वाले स्टूडियो Arrowhead ने भी इसी तरह का दर्शन अपनाया है, जिसका टैगलाइन है: "हर किसी के लिए बना गेम किसी के लिए नहीं होता है"। यह दृष्टिकोण गेम को अधिक चुनौतीपूर्ण और यादगार बनाता है।

Did You Know?: DED.NET को विशेष रूप से कंसोल गेमर्स के लिए बनाया गया है, जिससे यह पारंपरिक पीसी-केंद्रित बैटल रॉयल गेम्स से अलग हटकर एक नया अनुभव प्रदान करता है।

Frequently Asked Questions

1. DED.NET और PUBG में मुख्य अंतर क्या है?
PUBG एक पारंपरिक बैटल रॉयल है, जबकि DED.NET में 'roguelite' प्रोग्रेस और 1990 के दशक की डार्क थीम शामिल है।

2. 'बॉक्स ऑफिस पॉइजन' से क्या तात्पर्य है?
इसका अर्थ है कि यदि कोई गेम बहुत ही साधारण और औसत दर्जे का है जिसे कोई भी नकार नहीं सकता लेकिन कोई उसे बहुत प्यार भी नहीं करता, तो वह व्यावसायिक रूप से असफल हो सकता है।